Plongez dans Stalker : Side Quête décodée : "Au nom de la science"
Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission principale Visions de vérité, le Dr Shcherba vous contactera avec une demande, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à de multiples choix qui affectent le résultat.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à localiser cinq colliers électroniques. Ceux-ci se trouvent dans des endroits spécifiques, qui peuvent déjà être collectés si vous avez exploré de manière approfondie. S'il vous manque des colliers, vérifiez ces emplacements :
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) une fois que vous avez rassemblé les cinq. Si vous rencontrez des problèmes (par exemple, des colliers précédemment collectés), utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour avancer.
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Shcherba découvrira un signal bloquant les colliers. Vous devez rechercher la source (Storage on the Hill) et décider de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage.
-
Désactiver/Détruire le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec des sangsues et à un choix final crucial.
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Recalibrez le brouilleur : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov en récompense.
Le choix final : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à vous recontacter. Il enverra des coupons et promettra de futurs appels. S'il n'appelle pas, utilisez la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
À votre retour au laboratoire, vous recevrez de la Vodka Magique du Dr Dvupalov. Vous ferez alors face à un piège, à des radiations PSI et à trois sangsues. La Magic Vodka annule les effets des radiations.
Après vous être échappé, vous affronterez Shcherba. Vous devez choisir de le tuer ou de le laisser partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient de meilleures relations avec les scientifiques.
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