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Mergulhe no Stalker: Side Missão decodificada: "Em Nome da Ciência"

by Oliver Feb 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Após a missão principal Visões da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com você com um pedido, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Eles são encontrados em locais específicos, que já podem ser coletados se você tiver explorado extensivamente. Se faltarem coleiras, verifique estes locais:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) depois de reunir todos os cinco. Se você encontrar problemas (por exemplo, coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.

A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobrirá um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar a fonte (Armazenamento na Colina) e decidir se deseja desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência.

  • Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso avança na missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a uma escolha final crucial.

  • Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.

A escolha final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você novamente. Ele enviará cupons e prometerá ligações futuras. Se ele não ligar, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Ao retornar ao laboratório, você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov. Você então enfrentará uma armadilha, radiação PSI e três sugadores de sangue. A Vodka Mágica anula os efeitos da radiação.

Depois de escapar, você enfrentará Shcherba. Você deve escolher matá-lo ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém melhores relações com os cientistas.

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