Mergulhe no Stalker: Side Missão decodificada: "Em Nome da Ciência"
Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo
Após a missão principal Visões da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com você com um pedido, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Eles são encontrados em locais específicos, que já podem ser coletados se você tiver explorado extensivamente. Se faltarem coleiras, verifique estes locais:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) depois de reunir todos os cinco. Se você encontrar problemas (por exemplo, coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.
A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobrirá um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar a fonte (Armazenamento na Colina) e decidir se deseja desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência.
-
Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso avança na missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a uma escolha final crucial.
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Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov como recompensa.
A escolha final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você novamente. Ele enviará cupons e prometerá ligações futuras. Se ele não ligar, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Ao retornar ao laboratório, você receberá Magic Vodka do Dr. Dvupalov. Você então enfrentará uma armadilha, radiação PSI e três sugadores de sangue. A Vodka Mágica anula os efeitos da radiação.
Depois de escapar, você enfrentará Shcherba. Você deve escolher matá-lo ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém melhores relações com os cientistas.
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