Дом News > Погрузитесь в «Сталкер»: Side Расшифрован квест: «Во имя науки»

Погрузитесь в «Сталкер»: Side Расшифрован квест: «Во имя науки»

by Oliver Feb 11,2025

Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения Истины» доктор Щерба свяжется с вами с просьбой, инициируя побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат.

Собираем электронные ошейники

Первый шаг — найти пять электронных ошейников. Они находятся в определенных местах, которые, возможно, уже собраны, если вы тщательно исследовали их. Если вам не хватает ошейников, проверьте эти места:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Вернитесь к Щербе на Крытый склад (Химический завод), как только соберете все пять. Если у вас возникли проблемы (например, ранее собранные ошейники), для продвижения используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».

Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?

Щерба обнаружит сигнал, заклинивающий ошейники. Вы должны исследовать источник (Хранилище на холме) и решить, отключить или перекалибровать устройство помех.

  • Отключить/уничтожить глушитель (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососами и решающему окончательному выбору.

  • Перекалибровать глушилку: На этом квест заканчивается с купонами Двупалова в качестве награды.

Окончательный выбор: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба снова выходит на связь с вами. Он отправит купоны и пообещает звонить в будущем. Если он не позвонит, используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».

Вернувшись в лабораторию, вы получите Волшебную водку от доктора Двупалова. Затем вы столкнетесь с ловушкой, ПСИ-излучением и тремя кровососами. Волшебная водка нейтрализует действие радиации.

После побега вы столкнетесь с Щербой. Вы должны выбрать: убить его или отпустить. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы позволяет улучшить отношения с учеными.