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Profundiza en Stalker: Side Misión decodificada: "En el nombre de la ciencia"

by Oliver Feb 11,2025

Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa

Después de la misión principal Visiones de la verdad, el Dr. Shcherba se comunicará contigo con una solicitud, iniciando la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.

Recogida de los collares electrónicos

El primer paso es localizar cinco collares electrónicos. Estos se encuentran en ubicaciones específicas, que es posible que ya estén recopiladas si ha explorado exhaustivamente. Si le faltan collares, consulte estas ubicaciones:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Regresa a Shcherba en el almacén techado (planta química) una vez que hayas reunido los cinco. Si encuentra problemas (por ejemplo, collares recolectados anteriormente), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avanzar.

La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?

Shcherba descubrirá una señal que interfiere en los collares. Debes investigar la fuente (Storage on the Hill) y decidir si desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia.

  • Desactivar/destruir el bloqueador (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con chupasangres y a una elección final crucial.

  • Recalibrar el Jammer: Esto finaliza la misión con cupones de Dvupalov como recompensa.

La elección final: ¿matar o perdonar a Shcherba?

Desactivar el bloqueador hace que Shcherba se comunique contigo nuevamente. Enviará cupones y prometerá llamadas futuras. Si no llama, use el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Al regresar al laboratorio, recibirás Magic Vodka del Dr. Dvupalov. Luego te enfrentarás a una trampa, radiación PSI y tres chupasangres. El Magic Vodka anula los efectos de la radiación.

Después de escapar, te enfrentarás a Shcherba. Debes elegir matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene mejores relaciones con los científicos.

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