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Approfondisci Stalker: Side Quest decodificata: "Nel nome della scienza"

by Oliver Feb 11,2025

Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa

Dopo la missione principale di Visioni della verità, il Dr. Shcherba ti contatterà con una richiesta, dando inizio alla missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti, portando a scelte multiple che influenzano il risultato.

Raccogliere i collari elettronici

Il primo passo è localizzare cinque collari elettronici. Questi si trovano in luoghi specifici, che potrebbero già essere raccolti se hai esplorato a fondo. Se ti mancano i collari, controlla queste posizioni:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Torna a Shcherba nel magazzino coperto (impianto chimico) dopo averli raccolti tutti e cinque. Se riscontri problemi (ad esempio, collari raccolti in precedenza), utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per avanzare.

La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?

Shcherba scoprirà un segnale che blocca i collari. Devi indagare sulla fonte (Storage on the Hill) e decidere se disabilitare o ricalibrare il dispositivo di disturbo.

  • Disabilita/distruggi il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con sanguisughe e a una scelta finale cruciale.

  • Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov come ricompensa.

La scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba?

Disabilitando il jammer, Shcherba ti contatterà nuovamente. Invierà coupon e prometterà chiamate future. Se non chiama, usa il comando da console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Al tuo ritorno al laboratorio, riceverai la Vodka magica dal Dr. Dvupalov. Dovrai quindi affrontare una trappola, radiazioni PSI e tre sanguisughe. La Vodka Magica annulla gli effetti delle radiazioni.

Dopo la fuga, affronterai Shcherba. Devi scegliere se ucciderlo o lasciarlo andare. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba mantiene rapporti migliori con gli scienziati.

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