स्टॉकर के बारे में गहराई से जानें: Side क्वेस्ट डिकोडेड: "विज्ञान के नाम पर"
स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड
सत्य के दर्शन के मुख्य मिशन के बाद, डॉ. शचेरबा "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू करते हुए एक अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेंगे। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है, जिससे परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प सामने आते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना
पहला कदम पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना है। ये विशिष्ट स्थानों पर पाए जाते हैं, जिन्हें यदि आपने बड़े पैमाने पर खोजा है तो पहले से ही एकत्र किया जा सकता है। यदि आपके कॉलर गायब हैं, तो इन स्थानों की जाँच करें:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
एक बार जब आप सभी पांचों को इकट्ठा कर लें तो छत वाले गोदाम (रासायनिक संयंत्र) में शचेरबा लौट आएं। यदि आपको समस्याएं आती हैं (उदाहरण के लिए, पहले एकत्रित कॉलर), तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।
जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?
शचेरबा को कॉलर जाम करने वाला एक सिग्नल मिलेगा। आपको स्रोत (स्टोरेज ऑन द हिल) की जांच करनी होगी और तय करना होगा कि जैमिंग डिवाइस को अक्षम करना है या पुन: कैलिब्रेट करना है।
-
जैमर को अक्षम/नष्ट करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और रक्तदाताओं के साथ मुठभेड़ और एक महत्वपूर्ण अंतिम विकल्प की ओर ले जाता है।
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जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह पुरस्कार के रूप में ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।
अंतिम विकल्प: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा आपसे दोबारा संपर्क करेगा। वह कूपन भेजेगा और भविष्य में कॉल का वादा करेगा। यदि वह कॉल नहीं करता है, तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें।
लैब में लौटने पर, आपको डॉ. ड्वुपालोव से मैजिक वोदका प्राप्त होगी। फिर आपको एक जाल, पीएसआई-विकिरण और तीन रक्तदाताओं का सामना करना पड़ेगा। मैजिक वोदका विकिरण के प्रभाव को नकारता है।
भागने के बाद, आप शचेरबा से भिड़ेंगे। आपको उसे मारना या उसे जाने देना चुनना होगा। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) मिलते हैं, लेकिन शेर्बा को बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ बेहतर संबंध बने रहते हैं।
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