Rumah News > Selidiki Stalker: Side Pencarian Dinyahkod: "Atas Nama Sains"

Selidiki Stalker: Side Pencarian Dinyahkod: "Atas Nama Sains"

by Oliver Feb 11,2025

Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap

Selepas misi utama Visions of Truth, Dr. Shcherba akan menghubungi anda dengan permintaan, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan, yang membawa kepada pelbagai pilihan yang mempengaruhi hasilnya.

Mengumpul Kolar Elektronik

Langkah pertama ialah mencari lima kolar elektronik. Ini ditemui di lokasi tertentu, yang mungkin telah dikumpulkan jika anda telah meneroka secara meluas. Jika anda kehilangan kolar, semak lokasi ini:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung (Loji Kimia) setelah anda mengumpulkan kelima-limanya. Jika anda menghadapi masalah (cth., kolar yang dikumpul sebelum ini), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk maju.

Keputusan Jammer: Lumpuhkan atau Ukur Semula?

Shcherba akan menemui isyarat yang mengganggu kolar. Anda mesti menyiasat sumber (Storage on the Hill) dan memutuskan sama ada untuk melumpuhkan atau menentukur semula peranti jamming.

  • Lumpuhkan/Hancurkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan dengan penghisap darah dan pilihan terakhir yang penting.

  • Tentukan Semula Jammer: Ini menamatkan pencarian dengan kupon daripada Dvupalov sebagai ganjaran.

Pilihan Terakhir: Bunuh atau Gantikan Shcherba?

Melumpuhkan jammer membawa kepada Shcherba menghubungi anda semula. Dia akan menghantar kupon dan menjanjikan panggilan masa hadapan. Jika dia tidak memanggil, gunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Apabila kembali ke makmal, anda akan menerima Magic Vodka daripada Dr. Dvupalov. Anda kemudian akan menghadapi perangkap, sinaran PSI, dan tiga penghisap darah. Vodka Ajaib menafikan kesan sinaran.

Selepas melarikan diri, anda akan berhadapan dengan Shcherba. Anda mesti memilih untuk membunuhnya atau melepaskannya. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (sepucuk Gauss Gun dan trofi "On a Leash"), tetapi menyelamatkan Shcherba mengekalkan hubungan yang lebih baik dengan para saintis.

Permainan Trend