Ev News > Stalker'a dalın: Side Görevin Kodu Çözüldü: "Bilim Adına"

Stalker'a dalın: Side Görevin Kodu Çözüldü: "Bilim Adına"

by Oliver Feb 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz

Gerçeğin Vizyonları ana görevinden sonra Dr. Shcherba sizinle iletişime geçerek bir talepte bulunacak ve "Bilim Adına" yan görevini başlatacak. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve bu da sonucu etkileyen birçok seçeneğe yol açar.

Elektronik Tasmaları Toplama

İlk adım beş elektronik tasmanın yerini belirlemektir. Bunlar belirli yerlerde bulunur ve kapsamlı bir şekilde araştırdıysanız zaten toplanmış olabilir. Tasmalarınız eksikse şu konumları kontrol edin:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Beşini de topladıktan sonra Çatılı Depodaki (Kimya Fabrikası) Shcherba'ya dönün. Sorunlarla karşılaşırsanız (örneğin önceden toplanmış yakalar), ilerlemek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Jammer Kararı: Devre Dışı Bırakmak mı, Yeniden Ayarlamak mı?

Shcherba, yakaları karıştıran bir sinyal keşfedecek. Kaynağı (Tepedeki Depolama) araştırmalı ve sinyal bozucu cihazı devre dışı bırakıp bırakmayacağınıza veya yeniden kalibre edip etmeyeceğinize karar vermelisiniz.

  • Jammer'ı Devre Dışı Bırak/Yok Et (Önerilir): Bu, görevde ilerleme sağlar, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emicilerle karşılaşmaya ve çok önemli bir son seçime yol açar.

  • Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, ödül olarak Dvupalov'dan gelen kuponlarla görevi sonlandırır.

Son Seçim: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?

Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak Shcherba'nın sizinle tekrar iletişime geçmesine yol açar. Kupon gönderecek ve gelecekteki aramalara söz verecek. Aramazsa "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanın.

Laboratuvara döndüğünüzde Dr. Dvupalov'dan Sihirli Votka alacaksınız. Daha sonra bir tuzakla, PSI radyasyonuyla ve üç kan emiciyle karşılaşacaksınız. Magic Vodka radyasyonun etkilerini ortadan kaldırır.

Kaçtıktan sonra Shcherba ile karşılaşacaksınız. Onu öldürmeyi ya da gitmesine izin vermeyi seçmelisiniz. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak Shcherba'yı korumak bilim adamlarıyla daha iyi ilişkiler sürdürür.

Trend Olan Oyunlar