Starfield Dev: Molti giocatori sono stanchi di partite lunghe
Un ex sviluppatore di Starfield rivela l'affaticamento dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questa saturazione del mercato con titoli lunghi, si sostiene, ha alimentato una rinascita di esperienze di gioco più brevi.
Will Shen, uno sviluppatore veterano di Bethesda che ha contribuito a Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, osserva un segmento crescente di giocatori stanchi delle decine di ore richieste da molti titoli AAA. Suggerisce che aggiungere un altro lungo gioco a un arretrato già ampio è una sfida significativa. Shen indica il successo di giochi come Skyrim come un fattore che contribuisce alla prevalenza dei giochi "sempreverdi", paragonando questa tendenza all'impatto di Dark Souls sulla popolarità degli avvincenti combattimenti in terza persona. Sottolinea il fatto che molti giocatori non completano i giochi per più di dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento del gioco per un coinvolgimento significativo con la narrazione e il prodotto complessivo.
L'ascesa dei giochi più brevi
Shen collega l'abbondanza di lunghi giochi AAA al recente aumento di popolarità dei titoli più brevi. Cita il successo di Mouthwashing, un gioco lodato per la sua durata di gioco concisa, sostenendo che la sua accoglienza sarebbe stata probabilmente diversa se fosse stato significativamente più lungo e avesse incluso missioni secondarie estese.
Nonostante il crescente fascino dei giochi più brevi, le esperienze più lunghe rimangono una parte significativa del panorama del settore. Il DLC di Starfield del 2024, Shattered Space, ha esteso i contenuti già sostanziali del gioco. Si vocifera di ulteriori espansioni per il 2025, suggerendo che Bethesda, e probabilmente altri studi AAA, non stanno abbandonando il formato di gioco di lunga durata.
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