Starfield Dev: Muchos jugadores están cansados de las partidas largas

Un ex desarrollador de Starfield revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Se argumenta que esta saturación del mercado con títulos extensos ha impulsado un resurgimiento de experiencias de juego más cortas.
Will Shen, un desarrollador veterano de Bethesda que contribuyó a Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, observa un segmento creciente de jugadores que se cansan de las docenas de horas que requieren muchos títulos AAA. Sugiere que agregar otro juego largo a un trabajo pendiente ya extenso es un desafío importante. Shen señala el éxito de juegos como Skyrim como un factor que contribuye a la prevalencia de los juegos "perennes", comparando esta tendencia con el impacto de Dark Souls en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Destaca el hecho de que muchos jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, y enfatiza la importancia de completar el juego para lograr un compromiso significativo con la narrativa y el producto en general.
El auge de los juegos más cortos
Shen conecta la abundancia de juegos AAA extensos con el reciente aumento de la popularidad de los títulos más cortos. Cita el éxito de Mouthwashing, un juego elogiado por su tiempo de juego conciso, argumentando que su recepción probablemente habría sido diferente si hubiera sido significativamente más largo e hubiera incluido extensas misiones secundarias.
A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, las experiencias más largas siguen siendo una parte importante del panorama de la industria. El DLC 2024 de Starfield, Shattered Space, amplió el ya sustancial contenido del juego. Se rumorea que habrá más expansiones para 2025, lo que sugiere que Bethesda, y probablemente otros estudios AAA, no abandonarán el formato de juego largo.
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