Starfield Dev: 多くのプレイヤーが長時間のゲームにうんざり
元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 長いタイトルによる市場の飽和が、より短いゲーム体験の復活を促進している、と主張しています。
Starfield、Fallout 4、Fallout 76 に貢献したベテラン Bethesda 開発者である Will Shen 氏は、多くの AAA タイトルに必要な数十時間にうんざりするゲーマー層が増加していることを観察しています。 彼は、すでに膨大なバックログにさらに長いゲームを追加することは重大な課題であると示唆しています。 シェン氏は、スカイリムのようなゲームの成功が「エバーグリーン」ゲームの普及の一因であると指摘し、この傾向を挑戦的な三人称視点の戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しています。 彼は、多くのプレイヤーが 10 時間を超えてゲームをクリアしないという事実を強調し、物語と製品全体に有意義に関与するにはゲームをクリアすることが重要であることを強調しました。
短編ゲームの台頭
Shen は、長編 AAA ゲームが豊富にあることを、最近の短編タイトルの人気の高まりと結びつけています。 彼は、簡潔なプレイタイムで賞賛されたゲームであるマウスウォッシュの成功を引き合いに出し、もしこのゲームがもっと長くて、広範なサイドクエストが含まれていれば、おそらくその評価は違っていただろうと主張した。
短いゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、長いエクスペリエンスは依然として業界の重要な部分を占めています。 Starfield の 2024 年の DLC、Shattered Space は、ゲームのすでに充実したコンテンツを拡張しました。 2025 年にはさらなる拡張が噂されており、これは Bethesda とおそらく他の AAA スタジオが長編ゲーム形式を放棄していないことを示唆しています。
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