Starfield Dev:许多玩家厌倦了冗长的游戏
by Hannah
Feb 12,2025

一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 有人认为,长游戏市场的饱和推动了短游戏体验的复兴。
Will Shen 是 Bethesda 的资深开发者,曾为 Starfield、Fallout 4 和 Fallout 76 做出过贡献,他观察到越来越多的游戏玩家厌倦了许多 AAA 游戏所需的数十个小时。 他认为,在已经大量的积压工作中添加另一款冗长的游戏是一项重大挑战。 Shen 指出,《天际》等游戏的成功是“长青”游戏流行的一个因素,并将这一趋势与《黑暗之魂》对具有挑战性的第三人称战斗流行的影响进行了比较。 他强调了许多玩家完成游戏的时间不会超过十个小时的事实,并强调了游戏完成对于有意义地参与叙事和整体产品的重要性。
短游戏的兴起
Shen 将大量的长篇 AAA 游戏与最近流行的短篇游戏联系起来。 他引用了漱口的成功,这款游戏因其简洁的游戏时间而受到赞誉,并认为如果它的长度明显更长并且包含大量的支线任务,那么它的受欢迎程度可能会有所不同。
尽管较短的游戏越来越有吸引力,但较长的体验仍然是行业格局的重要组成部分。 Starfield 的 2024 年 DLC 破碎空间 扩展了游戏本已丰富的内容。 有传言称 2025 年将进行进一步扩展,这表明 Bethesda 以及其他 AAA 工作室可能不会放弃长游戏格式。
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