Starfield Dev:許多玩家厭倦了冗長的遊戲
by Hannah
Feb 12,2025

一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 有人認為,長遊戲市場的飽和推動了短遊戲體驗的複興。
Will Shen 是 Bethesda 的資深開發者,曾為 Starfield、Fallout 4 和 Fallout 76 做出過貢獻,他觀察到越來越多的遊戲玩家厭倦了許多 AAA 遊戲所需的數十個小時。 他認為,在已經大量的積壓工作中添加另一款冗長的遊戲是一項重大挑戰。 Shen 指出,《天際》等遊戲的成功是“長青”遊戲流行的一個因素,並將這一趨勢與《黑暗之魂》對具有挑戰性的第三人稱戰鬥流行的影響進行了比較。 他強調了許多玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時的事實,並強調了遊戲完成對於有意義地參與敘事和整體產品的重要性。
短遊戲的興起
Shen 將大量的長篇 AAA 遊戲與最近流行的短篇遊戲聯係起來。 他引用了漱口的成功,這款遊戲因其簡潔的遊戲時間而受到讚譽,並認為如果它的長度明顯更長並且包含大量的支線任務,那麼它的受歡迎程度可能會有所不同。
盡管較短的遊戲越來越有吸引力,但較長的體驗仍然是行業格局的重要組成部分。 Starfield 的 2024 年 DLC 破碎空間 擴展了遊戲本已豐富的內容。 有傳言稱 2025 年將進行進一步擴展,這表明 Bethesda 以及其他 AAA 工作室可能不會放棄長遊戲格式。
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