Starfield Dev: Viele Spieler haben lange Spiele satt

Ein ehemaliger Starfield-Entwickler offenbart, dass Spieler durch übermäßig lange AAA-Spiele müde werden. Diese Sättigung des Marktes mit langen Titeln, so wird argumentiert, habe zu einem Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse geführt.
Will Shen, ein erfahrener Bethesda-Entwickler, der an Starfield, Fallout 4 und Fallout 76 mitgewirkt hat, beobachtet, dass eine wachsende Gruppe von Spielern die Dutzenden von Stunden ermüden, die viele AAA-Titel erfordern. Er weist darauf hin, dass es eine große Herausforderung darstellt, zu einem bereits umfangreichen Rückstand noch ein weiteres langes Spiel hinzuzufügen. Shen verweist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim als einen Faktor, der zur Verbreitung „immergrüner“ Spiele beiträgt, und vergleicht diesen Trend mit dem Einfluss von Dark Souls auf die Beliebtheit herausfordernder Third-Person-Kämpfe. Er betont die Tatsache, dass viele Spieler Spiele nicht länger als zehn Stunden abschließen, und betont, wie wichtig der Abschluss des Spiels für eine sinnvolle Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt ist.
Der Aufstieg kürzerer Spiele
Shen bringt die Fülle an langen AAA-Spielen mit der jüngsten steigenden Beliebtheit kürzerer Titel in Verbindung. Er verweist auf den Erfolg von Mouthwashing, einem Spiel, das für seine prägnante Spielzeit gelobt wird, und argumentiert, dass es wahrscheinlich anders angenommen worden wäre, wenn es wesentlich länger gewesen wäre und umfangreiche Nebenquests beinhaltet hätte.
Trotz der wachsenden Attraktivität kürzerer Spiele bleiben längere Erlebnisse ein wichtiger Teil der Branchenlandschaft. Starfields DLC 2024, Shattered Space, erweiterte den bereits umfangreichen Inhalt des Spiels. Für 2025 werden weitere Erweiterungen gemunkelt, was darauf hindeutet, dass Bethesda und wahrscheinlich auch andere AAA-Studios das Langform-Spielformat nicht aufgeben.
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