Starfield Dev: 많은 플레이어가 긴 게임에 지쳤습니다.
전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 긴 타이틀로 인해 시장이 포화되면서 더 짧은 게임 경험이 다시 부활했다는 주장이 있습니다.
Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76에 기여한 베테랑 Bethesda 개발자 Will Shen은 많은 AAA 타이틀에 필요한 수십 시간에 지쳐가는 게이머가 점점 늘어나고 있음을 관찰합니다. 그는 이미 광범위한 백로그에 또 다른 긴 게임을 추가하는 것이 중요한 도전이라고 제안합니다. Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 게임의 확산에 기여한 요인이라고 지적하면서 이러한 추세를 Dark Souls가 도전적인 3인칭 전투의 인기에 미치는 영향과 비교했습니다. 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 사실을 강조하면서 내러티브 및 전체 제품에 대한 의미 있는 참여를 위해서는 게임 완료의 중요성을 강조합니다.
단편 게임의 부흥
Shen은 긴 AAA 게임의 풍부함과 최근 짧은 타이틀의 인기 상승을 연결합니다. 그는 간결한 플레이 시간으로 호평을 받은 구강세척의 성공을 언급하며, 만약 게임이 훨씬 더 길고 광범위한 사이드 퀘스트가 포함되었다면 반응이 달라졌을 것이라고 주장합니다.
짧은 게임의 매력이 커지고 있음에도 불구하고 더 긴 경험은 여전히 업계 환경에서 중요한 부분을 차지합니다. Starfield의 2024년 DLC Shattered Space는 게임의 이미 상당한 콘텐츠를 확장했습니다. 2025년에 추가 확장이 있을 것이라는 소문이 있는데, 이는 Bethesda와 다른 AAA 스튜디오가 장편 게임 형식을 버리지 않을 것임을 시사합니다.
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