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Patch Stalker 2 1.2: oltre 1.700 correzioni, A-Life 2.0 aggiunto

by Claire Apr 20,2025

GSC Game World, gli sviluppatori dietro Stalker 2: Heart of Chornobyl, hanno rilasciato una patch completa, versione 1.2, che affronta oltre 1.700 numeri. Questo aggiornamento migliora in modo significativo il sistema A-Life 2.0, una componente cruciale per il comportamento dinamico dell'IA del gioco, insieme a miglioramenti in equilibrio, sedi, missioni, bloccanti, crash e prestazioni.

Dal suo lancio a novembre, Stalker 2 ha ottenuto un ricevimento positivo su Steam e ha ottenuto oltre 1 milione di vendite. Questo successo è notevole date le condizioni difficili in Ucraina dopo l'invasione russa del 2022. Tuttavia, il gioco inizialmente ha dovuto affrontare critiche dovute a bug, in particolare con il sistema A-Life 2.0, che ha promesso di portare una vita senza precedenti e un gameplay emergente nella zona. Dopo il rilascio di Patch 1.1 a dicembre, la patch 1.2 rappresenta un altro passo significativo nella risoluzione di questi problemi.

Il sistema A-Life, un segno distintivo del gioco originale di Stalker, simula la vita nel mondo del gioco, creando un gameplay immersivo e imprevedibile. Con A-Life 2.0, GSC mirava a elevare questa esperienza, ma il feedback iniziale del giocatore indicava che il sistema non funzionava come previsto. In un'intervista con IGN, GSC ha riconosciuto queste carenze e si è impegnato a migliorare il sistema. La patch 1.2 offre questa promessa con numerose correzioni al comportamento di intelligenza artificiale, tra cui un migliore saccheggio del cadavere, una migliore accuratezza di tiro NPC e comportamenti di combattimento mutanti migliorati.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:

AI

  • Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi e passare a armi più potenti.
  • Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
  • Risolti i problemi con NPCS che saccheggiano l'armatura e i caschi di cadaveri, compresi quelli di diverse fazioni.
  • Accuratezza di tiro NPC migliorata e dispersione dei proiettili per tutte le armi.
  • Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile e una ridotta penetrazione della parete da alcune armi NPC.
  • Meccanici invisibili migliorati e problemi fissi relativi agli attacchi in mischia NPC e all'identificazione del giocatore.
  • Affrontato vari problemi di comportamento mutante in combattimento, incluso meccanici di attacco bloccati e impropri.
  • Risolti problemi con gli NPC di NPC a vita A-Friends feriti e i cadaveri di generazione di cadaveri vicino al giocatore.
  • Risolto numerosi problemi di animazione e movimento NPC, tra cui NPC bloccati e animazioni improprie.
  • Miglioramento della dinamica di combattimento del mondo aperto, in particolare con gli incontri pseudogio.

Bilancia

  • Regolato l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto d'acqua.
  • Problemi di danno fisso relativi a scudi BURER e convocazione di Pseudodog.
  • Pistole a ribilanciamento e attacchi di silenziatore e velocità di spawn adeguate per gli NPC negli esoscheletri.
  • Tasso di spawn dell'armatura modificata per favorire l'armatura a basso e mezzo livello sopra il livello superiore.
  • Un aumento del danno da radiazioni basato su punti di radici accumulati e spawn di armi ad alto livello regolati nelle prime fasi di gioco.
  • Opzioni di trading migliorate con NPC aggiuntivi su Hub e ottimizzato l'economia per missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.

Ottimizzazione e crash

  • Risolto le cadute di FPS durante i combattimenti boss e i problemi di prestazioni con il menu PDA e pausa.
  • Prestazioni migliorate disabilitando le ricostruzioni di mesh di navigazione non necessarie e perdite di memoria fissa.
  • Indirizzato oltre 100 Exception_Access_Violation Crash e altri errori, inclusi il ritardo di input e le perdite di memoria.
  • Aggiunto il blocco della velocità del frame durante la pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.

Sotto il cofano

  • Flasma migliorata Casting ombra e problemi risolti con le relazioni NPC e la meccanica del dialogo.
  • Problemi di logica di ricerca corretta e transizioni migliorate dalle scene al gameplay.
  • Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili e problemi risolti con backup di salvataggio e animazioni NPC.
  • Modelli PDA lucidati in aree in condizioni di scarsa illuminazione e implementato oltre 100 altri miglioramenti.

Storia

Trama principale

  • Risolti numerosi problemi specifici della missione, tra cui spawn NPC, progressione di missioni e bug di dialogo.
  • Affrontato problemi con meccanici invisibili, completamento obiettivo e comportamento NPC durante le missioni chiave.
  • Meccanici di combattimento dei boss migliorati e problemi risolti con scene e logica della missione.

Missioni secondarie e incontri

  • Problemi risolti con comportamento NPC, disponibilità di missione e premi in missioni e incontri secondari.
  • Incoerenze narrative fisse e una progettazione di livelli migliorati in vari luoghi di incontro.
  • Risolto i problemi con la progressione della missione e le interazioni NPC in specifiche missioni secondarie.

La zona

Oggetti interagenti ed esperienza di zona

  • Design a livello migliorato per porte interattive e oggetti distruttibili.
  • Risolti problemi con la riproduzione di artefatto, danni alle anomalie e saccheggio.
  • Elementi visivi e di gioco migliorati relativi ad artefatti e anomalie.

Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore

  • Risolti problemi con animazioni di personaggi, meccanici di granate e movimenti di parkour.
  • Risolto i problemi con animazioni di morte NPC, meccanica automatica e movimento del giocatore.
  • Slot di artefatti a ribellamento e opzioni di aggiornamento per vari abiti e armi.

Guida del giocatore e impostazioni di gioco

  • Implementazioni di mappe migliorate, funzionalità di GamePad ed elementi HUD.
  • Risolti problemi con la gestione dell'inventario, i legami chiave e i controlli di GamePad.
  • Esperienza utente migliorata nel menu di aggiornamento e hanno aggiunto nuove funzionalità per i dispositivi supportati.

Regioni e posizioni

  • Risolti problemi con il movimento del giocatore e il comportamento NPC in varie regioni.
  • Aggiunte anomalie di teletrasporto e rimosso non validi.
  • Elementi di progettazione visiva e livellati migliorati in più posizioni.

Audio, scene e vo

Scene
  • Risolti problemi con interazioni del petatore, elementi visivi mancanti e feedback tattili.
  • Risolto i problemi con i modelli NPC e le animazioni durante le scene.
Voiceover e localizzazione
  • Animazioni facciali migliorate e interazioni NPC nei dialoghi.
  • Risolti i problemi di sincronizzazione della voce fuori campo e dei sottotitoli in più lingue.
Suono e musica
  • Effetti sonori rielaborati per anomalie, armi e interazioni ambientali.
  • Risolti problemi con suoni mutanti, musica da combattimento e audio ambientale.
  • Aggiunti nuovi temi musicali e ambienti audio migliorati in varie località.

Con oltre 1.700 correzioni e miglioramenti, la patch 1.2 migliora significativamente lo Stalker 2: Heart of Chornobyl Experience, affrontando molti dei problemi iniziali del gioco e avvicinando il sistema A-Life 2.0 più vicino alla sua funzionalità prevista. I giocatori ora possono godere di un viaggio più raffinato e coinvolgente attraverso la zona.

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