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Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado

by Claire Apr 20,2025

GSC Game World, los desarrolladores detrás de Stalker 2: Heart of Chornobyl, han lanzado un parche integral, versión 1.2, que aborda más de 1,700 problemas. Esta actualización mejora significativamente el sistema A-Life 2.0, un componente crucial para el comportamiento dinámico de IA del juego, junto con mejoras en el equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, bloqueos y rendimiento.

Desde su lanzamiento en noviembre, Stalker 2 ha obtenido una recepción positiva en Steam y ha logrado más de 1 millón de ventas. Este éxito es notable dadas las condiciones desafiantes en Ucrania después de la invasión rusa 2022. Sin embargo, el juego inicialmente enfrentó críticas debido a errores, particularmente con el sistema A-Life 2.0, que prometió traer vida sin precedentes y un juego emergente a la zona. Tras el lanzamiento de Patch 1.1 en diciembre, Patch 1.2 representa otro paso significativo para resolver estos problemas.

El sistema A-Life, un sello distintivo del juego Stalker original, simula la vida dentro del mundo del juego, creando un juego inmersivo e impredecible. Con A-Life 2.0, GSC tenía como objetivo elevar esta experiencia, pero la retroalimentación inicial del jugador indicó que el sistema no funcionaba según lo previsto. En una entrevista con IGN, GSC reconoció estas deficiencias y se comprometió a mejorar el sistema. El parche 1.2 ofrece esta promesa con numerosas correcciones para el comportamiento de la IA, que incluye un mejor saqueo de cadáver, una mejor precisión de disparo de NPC y comportamientos de combate mutantes mejorados.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:

AI

  • Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y las armas, y cambiar a armas más poderosas.
  • Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
  • Se corrigieron problemas con NPC saqueando la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres, incluidos los de diferentes facciones.
  • Precisión mejorada de disparos de NPC y dispersión de bala para todas las armas.
  • Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala y reducción de la penetración de la pared de ciertas armas de NPC.
  • Mecánica de sigilo mejorada y problemas fijos relacionados con los ataques cuerpo a cuerpo de NPC y la identificación del jugador.
  • Abordó varios problemas de comportamiento mutante en el combate, incluida la mecánica de ataque atascada y inadecuada.
  • Se corrigieron problemas con los APN A-Life que curan los NPC heridos y amigables y los cadáveres de desove cerca del jugador.
  • Resolvió numerosos problemas de animación y movimiento de NPC, incluidos NPC atascados y animaciones inadecuadas.
  • Dinámica mejorada de combate del mundo abierto, particularmente con encuentros pseudogiantes.

Balance

  • Ajustó el efecto antirradiación del extraño arco de agua de agua.
  • Problemas de daños fijos relacionados con los escudos máscadores y la convocatoria de seudodog.
  • Las pistolas reequilibradas y los accesorios del silenciador, y las tasas de desove ajustadas para los NPC en exoesqueletos.
  • Las tasas de desove de armadura modificadas para favorecer la armadura baja y media sobre el nivel superior.
  • Aumento del daño por radiación basado en puntos RAD acumulados y desove de armas de alto nivel ajustados en las primeras etapas del juego.
  • Opciones comerciales mejoradas con NPC adicionales en Hubs y modificar la economía para misiones repetibles sobre dificultad veterana.

Optimización y bloqueo

  • FPS fijo cae durante las peleas de jefes y los problemas de rendimiento con PDA y el menú PAUSE.
  • El rendimiento mejorado al deshabilitar las reconstrucciones de la malla de navegación innecesaria y las filtraciones de memoria fija.
  • Abordó más de 100 bloqueos de excepción_access_violation y otros errores, incluyendo retraso de entrada y fugas de memoria.
  • Se agregó el bloqueo de la velocidad de fotogramas durante la pausa, el menú principal y las pantallas de carga.

Debajo del capó

  • Casting de sombra de linterna mejorada y problemas fijos con las relaciones NPC y la mecánica de diálogo.
  • Problemas lógicos de búsqueda corregidos y transiciones mejoradas de escenas a juego.
  • Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles y problemas solucionados con las copias de seguridad de guardado y las animaciones de NPC.
  • Modelos PDA pulidos en áreas con poca luz e implementó más de 100 mejoras.

Historia

Historia principal

  • Se corrigieron numerosos problemas específicos de la misión, incluidos los desove de NPC, la progresión de la misión y los errores de diálogo.
  • Abordó problemas con la mecánica de sigilo, la finalización del objetivo y el comportamiento de NPC durante las misiones clave.
  • Mecánica mejorada de lucha contra el jefe y problemas fijos con escenas y lógica de misión.

Misiones y encuentros laterales

  • Problemas resueltos con el comportamiento de NPC, la disponibilidad de misiones y las recompensas en misiones y encuentros laterales.
  • Las inconsistencias narrativas fijas y el diseño de nivel mejorado en varios lugares de encuentro.
  • Abordó problemas con la progresión de la misión y las interacciones NPC en misiones secundarias específicas.

La zona

Objetos interactables y experiencia de zona

  • Diseño de nivel mejorado para puertas interactivas y objetos destructibles.
  • Se corrigieron problemas con el desove de artefactos, el daño de la anomalía y el reequilibrio de los botines.
  • Elementos visuales y de juego mejorados relacionados con artefactos y anomalías.

Equipo de jugador y estado del jugador

  • Se corrigieron problemas con las animaciones de personajes, la mecánica de granadas y los movimientos de Parkour.
  • Abordó problemas con las animaciones de la muerte de NPC, la mecánica automática y el movimiento del jugador.
  • Relofactos reequilibrados y opciones de actualización para varios trajes y armas.

Guía del jugador y configuración del juego

  • Montadas de herramientas de mapa mejoradas, funcionalidad de gamepad y elementos de HUD.
  • Se corrigieron problemas con la gestión de inventario, los enlaces clave y los controles de gamepad.
  • Experiencia de usuario mejorada en el menú Actualizar y agregar nuevas características para dispositivos compatibles.

Regiones y ubicaciones

  • Se corrigieron problemas con el movimiento del jugador y el comportamiento de NPC en varias regiones.
  • Se agregaron anomalías de teletransporte y eliminaron los desovadores no válidos.
  • Elementos de diseño visuales y de nivel mejorados en múltiples ubicaciones.

Audio, escenas y VO

Escenas
  • Se corrigieron problemas con las interacciones de escena, las imágenes faltantes y la retroalimentación háptica.
  • Abordó problemas con los modelos y animaciones de NPC durante las escenas.
Voz en off y localización
  • Animaciones faciales mejoradas e interacciones NPC en diálogos.
  • Se corrigieron problemas de sincronización de voz en off y subtítulos en múltiples idiomas.
Sonido y música
  • Efectos de sonido reelaborados para anomalías, armas e interacciones ambientales.
  • Se corrigieron problemas con sonidos mutantes, música de combate y audio ambiental.
  • Se agregaron nuevos temas musicales y entornos de audio mejorados en varios lugares.

Con más de 1,700 soluciones y mejoras, Patch 1.2 mejora significativamente el acosador 2: Heart of Chornobyl Experience, abordando muchos de los problemas iniciales del juego y acercando el sistema A-Life 2.0 a su funcionalidad prevista. Los jugadores ahora pueden disfrutar de un viaje más pulido e inmersivo a través de la zona.

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