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Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado

by Claire Apr 20,2025

O GSC Game World, os desenvolvedores por trás do Stalker 2: Heart of Chornobyl, lançaram um patch abrangente, versão 1.2, que aborda mais de 1.700 edições. Esta atualização aprimora significativamente o sistema A-Life 2.0, um componente crucial para o comportamento dinâmico da IA ​​do jogo, juntamente com melhorias em equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas e desempenho.

Desde o seu lançamento em novembro, o Stalker 2 obteve uma recepção positiva no Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas. Esse sucesso é notável, dadas as condições desafiadoras na Ucrânia após a invasão russa de 2022. No entanto, o jogo inicialmente enfrentou críticas devido a bugs, principalmente com o sistema A-Life 2.0, que prometeu trazer vida sem precedentes e jogabilidade emergente para a zona. Após o lançamento do Patch 1.1 em dezembro, o Patch 1.2 representa outra etapa significativa na resolução desses problemas.

O sistema A-Life, uma marca registrada do jogo de perseguidor original, simula a vida no mundo dos jogos, criando uma jogabilidade imersiva e imprevisível. Com o A-Life 2.0, o GSC teve como objetivo elevar essa experiência, mas o feedback inicial do jogador indicou que o sistema não estava funcionando como pretendido. Em uma entrevista à IGN, a GSC reconheceu essas deficiências e se comprometeu a melhorar o sistema. O Patch 1.2 oferece essa promessa com inúmeras correções para o comportamento da IA, incluindo melhor pilhagem de cadáveres, precisão aprimorada de tiro NPC e comportamentos de combate mutantes aprimorados.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:

Ai

  • Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas e mudar para armas mais poderosas.
  • Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
  • Problemas fixos com os NPCs saqueando armaduras e capacetes de cadáveres, incluindo aqueles de diferentes facções.
  • Precisão aprimorada de tiro NPC e dispersão de bala para todas as armas.
  • A randomização adicionada de tiros precisos em sprays de bala e reduziu a penetração da parede de certas armas NPC.
  • Mecânica furtiva aprimorada e problemas fixos relacionados a ataques de corpo a corpo NPC e identificação do jogador.
  • Abordou vários problemas de comportamento mutante em combate, incluindo ficar presa e mecânica de ataque inadequado.
  • Problemas corrigidos com os NPCs da A-Life cura NPCs feridos e cadáveres de desova perto do jogador.
  • Resolveu numerosos problemas de animação e movimento do NPC, incluindo NPCs presos e animações impróprias.
  • Dinâmica de combate do mundo aberto aprimorado, particularmente com encontros pseudogiantes.

Equilíbrio

  • Ajustou o efeito anti-radiação do arqui-artefato de água estranha.
  • Problemas de danos fixos relacionados a escudos de manobra e convocação de pseudodog.
  • Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador e taxas de gerência ajustadas para NPCs em exoesqueletos.
  • Taxas de gera de armadura modificadas para favorecer a armadura baixa e intermediária sobre a primeira camada.
  • Maior dano por radiação com base em pontos de rados acumulados e gerações de armas de alta camada ajustadas nos estágios iniciais do jogo.
  • Opções de negociação aprimoradas com NPCs adicionais em hubs e ajustaram a economia para missões repetíveis sobre dificuldade veterana.

Otimização e falhas

  • Corrigindo gotas de FPS durante lutas de chefes e problemas de desempenho no menu PDA e pausa.
  • Desempenho aprimorado, desativando reconstrução de malha de navegação desnecessária e vazamentos de memória fixa.
  • Abordou mais de 100 travas de exceção_access_violation e outros erros, incluindo o atraso de entrada e os vazamentos de memória.
  • Adicionado bloqueio de taxa de quadros durante a pausa, menu principal e telas de carregamento.

Sob o capô

  • Faixa de sombra de lanterna aprimorada e problemas fixos com relacionamentos com NPC e mecânica de diálogo.
  • Questões de lógica da missão corrigidas e transições aprimoradas de cenas para a jogabilidade.
  • Adicionado lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis e problemas fixos com backups salvos e animações NPC.
  • Modelos de PDA polidos em áreas de pouca luz e implementaram mais de 100 outras melhorias.

História

História principal

  • Corrigido numerosos problemas específicos da missão, incluindo geradores de NPC, progressão da missão e bugs de diálogo.
  • Abordaram problemas com mecânica furtiva, conclusão objetiva e comportamento do NPC durante as principais missões.
  • Mecânica melhorada de luta contra chefes e problemas fixos com cenas e lógica da missão.

Missões e encontros secundários

  • Problemas resolvidos com o comportamento do NPC, disponibilidade de missões e recompensas em missões e encontros paralelos.
  • Inconsistências narrativas fixas e design de nível aprimorado em vários locais do encontro.
  • Abordou problemas com a progressão da missão e as interações NPC em missões secundárias específicas.

A zona

Objetos interatíveis e experiência de zona

  • Design de nível aprimorado para portas interativas e objetos destrutíveis.
  • Problemas fixos com desova de artefato, dano de anomalia e reequilíbrio de saques.
  • Elementos visuais e de jogabilidade aprimorados relacionados a artefatos e anomalias.

Equipamento de jogador e estado de jogador

  • Corrigidos problemas com animações de personagens, mecânica de granada e movimentos de parkour.
  • Abordou os problemas com as animações da morte do NPC, a mecânica de lean e o movimento dos jogadores.
  • Slots de artefatos reequilibrados e opções de atualização para vários ternos e armas.

Orientação do jogador e configurações de jogo

  • Dicas de ferramentas de mapa aprimoradas, funcionalidade do gamepad e elementos HUD.
  • Problemas corrigidos com gerenciamento de inventário, encadernas e controles gamepad.
  • Experiência aprimorada do usuário no menu de atualização e adicionou novos recursos para dispositivos suportados.

Regiões e locais

  • Corrigidos problemas com o movimento do jogador e o comportamento do NPC em várias regiões.
  • Acrescentou anomalias de teletransporte e removeu criadores inválidos.
  • Elementos de design visual e de nível aprimorados em vários locais.

Áudio, cenas e VO

Cenas
  • Problemas corrigidos com interações cenas, visuais ausentes e feedback háptico.
  • Abordou problemas com modelos e animações NPC durante cenas.
Narração e localização
  • Animações faciais aprimoradas e interações NPC em diálogos.
  • Problemas fixa de narração e sincronização de legenda em vários idiomas.
Som e música
  • Efeitos sonoros reformulados para anomalias, armas e interações ambientais.
  • Problemas corrigidos com sons mutantes, música de combate e áudio ambiente.
  • Adicionados novos temas de música e ambientes de áudio aprimorados em vários locais.

Com mais de 1.700 correções e melhorias, o Patch 1.2 aprimora significativamente o Stalker 2: Heart of Chornobyl Experience, abordando muitos dos problemas iniciais do jogo e aproximando o sistema A-Life 2.0 da funcionalidade pretendida. Os jogadores agora podem desfrutar de uma jornada mais polida e imersiva pela zona.

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