Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado
O GSC Game World, os desenvolvedores por trás do Stalker 2: Heart of Chornobyl, lançaram um patch abrangente, versão 1.2, que aborda mais de 1.700 edições. Esta atualização aprimora significativamente o sistema A-Life 2.0, um componente crucial para o comportamento dinâmico da IA do jogo, juntamente com melhorias em equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas e desempenho.
Desde o seu lançamento em novembro, o Stalker 2 obteve uma recepção positiva no Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas. Esse sucesso é notável, dadas as condições desafiadoras na Ucrânia após a invasão russa de 2022. No entanto, o jogo inicialmente enfrentou críticas devido a bugs, principalmente com o sistema A-Life 2.0, que prometeu trazer vida sem precedentes e jogabilidade emergente para a zona. Após o lançamento do Patch 1.1 em dezembro, o Patch 1.2 representa outra etapa significativa na resolução desses problemas.
O sistema A-Life, uma marca registrada do jogo de perseguidor original, simula a vida no mundo dos jogos, criando uma jogabilidade imersiva e imprevisível. Com o A-Life 2.0, o GSC teve como objetivo elevar essa experiência, mas o feedback inicial do jogador indicou que o sistema não estava funcionando como pretendido. Em uma entrevista à IGN, a GSC reconheceu essas deficiências e se comprometeu a melhorar o sistema. O Patch 1.2 oferece essa promessa com inúmeras correções para o comportamento da IA, incluindo melhor pilhagem de cadáveres, precisão aprimorada de tiro NPC e comportamentos de combate mutantes aprimorados.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Problemas fixos com os NPCs saqueando armaduras e capacetes de cadáveres, incluindo aqueles de diferentes facções.
- Precisão aprimorada de tiro NPC e dispersão de bala para todas as armas.
- A randomização adicionada de tiros precisos em sprays de bala e reduziu a penetração da parede de certas armas NPC.
- Mecânica furtiva aprimorada e problemas fixos relacionados a ataques de corpo a corpo NPC e identificação do jogador.
- Abordou vários problemas de comportamento mutante em combate, incluindo ficar presa e mecânica de ataque inadequado.
- Problemas corrigidos com os NPCs da A-Life cura NPCs feridos e cadáveres de desova perto do jogador.
- Resolveu numerosos problemas de animação e movimento do NPC, incluindo NPCs presos e animações impróprias.
- Dinâmica de combate do mundo aberto aprimorado, particularmente com encontros pseudogiantes.
Equilíbrio
- Ajustou o efeito anti-radiação do arqui-artefato de água estranha.
- Problemas de danos fixos relacionados a escudos de manobra e convocação de pseudodog.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador e taxas de gerência ajustadas para NPCs em exoesqueletos.
- Taxas de gera de armadura modificadas para favorecer a armadura baixa e intermediária sobre a primeira camada.
- Maior dano por radiação com base em pontos de rados acumulados e gerações de armas de alta camada ajustadas nos estágios iniciais do jogo.
- Opções de negociação aprimoradas com NPCs adicionais em hubs e ajustaram a economia para missões repetíveis sobre dificuldade veterana.
Otimização e falhas
- Corrigindo gotas de FPS durante lutas de chefes e problemas de desempenho no menu PDA e pausa.
- Desempenho aprimorado, desativando reconstrução de malha de navegação desnecessária e vazamentos de memória fixa.
- Abordou mais de 100 travas de exceção_access_violation e outros erros, incluindo o atraso de entrada e os vazamentos de memória.
- Adicionado bloqueio de taxa de quadros durante a pausa, menu principal e telas de carregamento.
Sob o capô
- Faixa de sombra de lanterna aprimorada e problemas fixos com relacionamentos com NPC e mecânica de diálogo.
- Questões de lógica da missão corrigidas e transições aprimoradas de cenas para a jogabilidade.
- Adicionado lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis e problemas fixos com backups salvos e animações NPC.
- Modelos de PDA polidos em áreas de pouca luz e implementaram mais de 100 outras melhorias.
História
História principal
- Corrigido numerosos problemas específicos da missão, incluindo geradores de NPC, progressão da missão e bugs de diálogo.
- Abordaram problemas com mecânica furtiva, conclusão objetiva e comportamento do NPC durante as principais missões.
- Mecânica melhorada de luta contra chefes e problemas fixos com cenas e lógica da missão.
Missões e encontros secundários
- Problemas resolvidos com o comportamento do NPC, disponibilidade de missões e recompensas em missões e encontros paralelos.
- Inconsistências narrativas fixas e design de nível aprimorado em vários locais do encontro.
- Abordou problemas com a progressão da missão e as interações NPC em missões secundárias específicas.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Design de nível aprimorado para portas interativas e objetos destrutíveis.
- Problemas fixos com desova de artefato, dano de anomalia e reequilíbrio de saques.
- Elementos visuais e de jogabilidade aprimorados relacionados a artefatos e anomalias.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Corrigidos problemas com animações de personagens, mecânica de granada e movimentos de parkour.
- Abordou os problemas com as animações da morte do NPC, a mecânica de lean e o movimento dos jogadores.
- Slots de artefatos reequilibrados e opções de atualização para vários ternos e armas.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Dicas de ferramentas de mapa aprimoradas, funcionalidade do gamepad e elementos HUD.
- Problemas corrigidos com gerenciamento de inventário, encadernas e controles gamepad.
- Experiência aprimorada do usuário no menu de atualização e adicionou novos recursos para dispositivos suportados.
Regiões e locais
- Corrigidos problemas com o movimento do jogador e o comportamento do NPC em várias regiões.
- Acrescentou anomalias de teletransporte e removeu criadores inválidos.
- Elementos de design visual e de nível aprimorados em vários locais.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas corrigidos com interações cenas, visuais ausentes e feedback háptico.
- Abordou problemas com modelos e animações NPC durante cenas.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas e interações NPC em diálogos.
- Problemas fixa de narração e sincronização de legenda em vários idiomas.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias, armas e interações ambientais.
- Problemas corrigidos com sons mutantes, música de combate e áudio ambiente.
- Adicionados novos temas de música e ambientes de áudio aprimorados em vários locais.
Com mais de 1.700 correções e melhorias, o Patch 1.2 aprimora significativamente o Stalker 2: Heart of Chornobyl Experience, abordando muitos dos problemas iniciais do jogo e aproximando o sistema A-Life 2.0 da funcionalidade pretendida. Os jogadores agora podem desfrutar de uma jornada mais polida e imersiva pela zona.
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