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ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

by Claire Apr 20,2025

Stalker 2:Heart of Chornobylの背後にある開発者であるGSC Game Worldは、1,700以上の問題に対処する包括的なパッチバージョン1.2をリリースしました。この更新により、A-Life 2.0システムは、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンスの改善に加えて、ゲームの動的なAI動作の重要なコンポーネントを大幅に向上させます。

11月の発売以来、Stalker 2はSteamの前向きなレセプションを獲得し、100万件以上の販売を達成しました。この成功は、2022年のロシアの侵略に続くウクライナの挑戦的な条件を考えると驚くべきものです。しかし、このゲームは当初、バグ、特にA-Life 2.0システムの批判に直面しており、前例のない生活と緊急のゲームプレイをゾーンにもたらすことを約束しました。 12月のパッチ1.1のリリースに続いて、パッチ1.2は、これらの問題を解決するための別の重要なステップを表しています。

オリジナルのストーカーゲームの特徴であるA-Lifeシステムは、ゲームの世界での生活をシミュレートし、没入型で予測不可能なゲームプレイを作成します。 A-Life 2.0では、GSCはこのエクスペリエンスを高めることを目的としていましたが、最初のプレーヤーのフィードバックは、システムが意図したとおりに機能していないことを示しました。 IGNとのインタビューで、GSCはこれらの欠点を認め、システムの改善にコミットしました。パッチ1.2は、より良い死体略奪、NPC射撃の精度の向上、変異戦闘行動の強化など、AIの動作に対する多数の修正を伴うこの約束を提供します。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。彼らは今、最高の戦利品と武器を拾い上げ、より強力な武器に切り替えることができます。
  • NPCの死体略奪動作の改善。
  • 異なる派factからの死体からのボディアーマーとヘルメットを略奪するNPCの問題を修正しました。
  • すべての武器のNPC射撃の精度と弾丸分散を強化しました。
  • 弾丸スプレーの正確なショットのランダム化と、特定のNPC武器からの壁浸透の減少を追加しました。
  • NPC近接攻撃とプレーヤーの識別に関連するステルスメカニックと固定問題の改善。
  • 立ち往生して不適切な攻撃力学のように、戦闘におけるさまざまな変異行動の問題に対処しました。
  • A-Life NPCSの問題を修正して、プレイヤーの近くで、A-Life NPCが癒された友好的な負傷したNPCと産卵死体を修正しました。
  • スタックNPCや不適切なアニメーションなど、多数のNPCアニメーションと動きの問題を解決しました。
  • 特に偽物の出会いにより、オープンワールドの戦闘ダイナミクスが改善されました。

バランス

  • 奇妙な水アーチアリファクトの耐震防止効果を調整しました。
  • Burer ShieldsおよびPseudodog召喚に関連する損傷の問題を固定しました。
  • リバランスのピストルとサイレンサーのアタッチメント、およびエクソ販売中のNPCの調整されたスポーン速度。
  • 最上層よりも低い層および中層のアーマーを支持する修正鎧のスポーン速度。
  • 蓄積されたラドポイントに基づく放射線損傷の増加と、初期のゲーム段階での調整された高層の武器スポーン。
  • ハブで追加のNPCを使用した取引オプションを強化し、退役軍人の難易度に関する繰り返し可能なミッションのために経済を微調整しました。

最適化とクラッシュ

  • PDAと一時停止メニューでのボスの戦いとパフォーマンスの問題中にFPSドロップを修正しました。
  • 不必要なナビゲーションメッシュの再構築と固定メモリリークを無効にすることにより、パフォーマンスを向上させました。
  • 100を超えるException_Access_Violationクラッシュや、入力ラグやメモリリークを含むその他のエラーに対処しました。
  • 一時停止、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。

ボンネットの下

  • 強化された懐中電灯の影の鋳造とNPCの関係と対話の仕組みに関する固定問題。
  • Quest Logicの問題を修正し、カットシーンからゲームプレイへの移行の改善。
  • 追加されたカスタムAIMは、目に見えないターゲットのロジックと、保存バックアップとNPCアニメーションの固定問題のロジックを支援しました。
  • 低光領域のPDAモデルを研磨し、100を超えるその他の改善を実装しました。

メインストーリーライン

  • NPCスポーン、クエストの進行、対話のバグなど、多くのミッション固有の問題を修正しました。
  • 主要なミッション中のステルスメカニクス、客観的完了、およびNPCの動作に関する問題に対処しました。
  • カットシーンとミッションロジックに関するボスと戦うメカニックと固定問題の改善。

サイドミッションと出会い

  • NPCの動作、クエストの可用性、およびサイドミッションや出会いの報酬に関する問題を解決しました。
  • さまざまな出会いの場所での物語の矛盾と改善されたレベル設計を修正しました。
  • 特定のサイドミッションでのミッションの進行とNPCの相互作用に関する問題に対処しました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

  • インタラクティブなドアと破壊可能なオブジェクトの改善されたレベル設計。
  • アーティファクトの産卵、異常損傷、および略奪のリバランスに関する問題を修正しました。
  • アーティファクトと異常に関連する視覚的およびゲームプレイ要素の強化。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

  • キャラクターアニメーション、グレネードメカニック、パルクールの動きに関する問題を修正しました。
  • NPCの死のアニメーション、オートリーンメカニクス、プレーヤーの動きに関する問題に対処しました。
  • さまざまなスーツや武器のリバランスの取れたアーティファクトスロットとアップグレードオプション。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • 改善されたマップツールチップ、ゲームパッド機能、およびHUD要素。
  • 在庫管理、キーバインディング、およびゲームパッドコントロールに関する問題を修正しました。
  • アップグレードメニューのユーザーエクスペリエンスの強化と、サポートされているデバイス用の新しい機能を追加しました。

地域と場所

  • さまざまな地域でのプレーヤーの動きとNPCの動作に関する問題を修正しました。
  • テレポートの異常を追加し、無効なスポーナーを除去しました。
  • 複数の場所で視覚的およびレベル設計要素を改善しました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン
  • カットシーンの相互作用、ビジュアルの欠落、触覚フィードバックに関する問題を修正しました。
  • カットシーン中のNPCモデルとアニメーションの問題に対処しました。
ナレーションとローカリゼーション
  • 対話におけるフェイシャルアニメーションとNPC相互作用の改善。
  • 複数の言語にわたるナレーションとサブタイトルの同期の問題を修正しました。
サウンドと音楽
  • 異常、武器、環境の相互作用のために再加工された効果。
  • ミュータントサウンド、戦闘音楽、アンビエントオーディオに関する問題を修正しました。
  • さまざまな場所で新しい音楽テーマと改善されたオーディオ環境を追加しました。

1,700を超える修正と改善により、パッチ1.2はStalker 2:Heart of Chornobyl Experienceを大幅に向上させ、ゲームの最初の問題の多くに対処し、A-Life 2.0システムを意図した機能に近づけます。プレイヤーは、より洗練された没入型の旅をゾーンを介して楽しむことができます。

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