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Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté

by Claire Apr 20,2025

GSC Game World, les développeurs de Stalker 2: Heart of Chornobyl, a publié un correctif complet, la version 1.2, qui résout plus de 1 700 problèmes. Cette mise à jour améliore considérablement le système A-Life 2.0, un composant crucial pour le comportement dynamique de l'IA du jeu, parallèlement à l'amélioration de l'équilibre, des emplacements, des quêtes, des bloqueurs, des accidents et des performances.

Depuis son lancement en novembre, Stalker 2 a obtenu une réception positive sur Steam et a réalisé plus d'un million de ventes. Ce succès est remarquable étant donné les conditions difficiles en Ukraine après l'invasion russe de 2022. Cependant, le jeu a initialement été critiquée en raison de bugs, en particulier avec le système A-Life 2.0, qui a promis d'apporter une vie sans précédent et un gameplay émergent à la zone. Après la publication de Patch 1.1 en décembre, le patch 1.2 représente une autre étape importante pour résoudre ces problèmes.

Le système A-Life, une caractéristique du jeu Stalker original, simule la vie dans le monde du jeu, créant un gameplay immersif et imprévisible. Avec A-Life 2.0, GSC visait à élever cette expérience, mais la rétroaction initiale des joueurs a indiqué que le système ne fonctionnait pas comme prévu. Dans une interview avec IGN, GSC a reconnu ces lacunes et s'est engagée à améliorer le système. Le patch 1.2 tient cette promesse avec de nombreuses correctifs au comportement de l'IA, y compris un meilleur pillage de cadavre, une précision de prise de vue NPC améliorée et des comportements de combat mutants améliorés.

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:

IA

  • Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Ils peuvent désormais ramasser les meilleurs butin et armes et passer à des armes plus puissantes.
  • Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
  • Correction des problèmes avec les PNJ pillant des armures corporelles et des casques de cadavres, y compris ceux de différentes factions.
  • Amélioration de la précision des tirs NPC et de la dispersion des balles pour toutes les armes.
  • Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles et une pénétration de paroi réduite de certaines armes NPC.
  • Amélioration des mécanismes de furtivité et des problèmes fixes liés aux attaques de mêlée NPC et à l'identification du joueur.
  • A abordé divers problèmes de comportement mutant au combat, notamment le fait d'être coincé et une mauvaise mécanique d'attaque.
  • Correction des problèmes avec les PNJ de A-Life guérison des PNJ blessés amicaux et des cadavres engendrés près du joueur.
  • Résolu de nombreux problèmes d'animation et de mouvement NPC, notamment des PNJ bloqués et des animations incorrectes.
  • Amélioration de la dynamique de combat en monde ouvert, en particulier avec les rencontres pseudogantes.

Équilibre

  • Ajusté l'effet anti-radiation de l'arc-arte-arte à l'eau étrange.
  • Problèmes de dommages fixes liés aux boucliers de bureau et à la convocation de pseudodog.
  • Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux, et les taux d'apparition ajustés pour les PNJ dans les exosquelettes.
  • Les taux d'apparition d'armure modifiés pour favoriser l'armure bas et de niveau intermédiaire sur le haut de niveau.
  • Une augmentation des dégâts de rayonnement basées sur des points rad accumulés et des en ressorts d'armes de haut niveau ajustés en début de jeu.
  • Des options de négociation améliorées avec des PNJ supplémentaires sur Hubs et a modifié l'économie pour des missions reproductibles sur les difficultés des anciens combattants.

Optimisation et accidents

  • Correction de gouttes FPS pendant les combats de boss et les problèmes de performances avec le menu PDA et la pause.
  • Amélioration des performances en désactivant la navigation de navigation inutile reconstruise et les fuites de mémoire fixe.
  • Adressez sur 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs, y compris le décalage d'entrée et les fuites de mémoire.
  • Le verrouillage de la fréquence d'images ajoutés lors de la pause, du menu principal et des écrans de chargement.

Sous le capot

  • Casting d'ombre de lampe de poche améliorée et problèmes de problèmes avec les relations NPC et la mécanique de dialogue.
  • Correction des problèmes de logique de quête et des transitions améliorées des cinématiques au gameplay.
  • Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles et corriger les problèmes avec les sauvegardes de sauvegarde et les animations NPC.
  • Modèles PDA polis dans des zones à faible luminosité et mis en œuvre plus de 100 autres améliorations.

Histoire

Histoire principale

  • Correction de nombreux problèmes spécifiques à la mission, notamment des pontes NPC, de la progression de la quête et des bogues de dialogue.
  • A résolu les problèmes de mécanique de furtivité, d'achèvement objectif et de comportement de PNJ lors des missions clés.
  • Amélioration des mécanismes de combat de boss et des problèmes fixes avec les cinématiques et la logique de mission.

Missions secondaires et rencontres

  • Problèmes résolus avec le comportement des PNJ, la disponibilité des quêtes et les récompenses dans les missions et rencontres latérales.
  • Incohérences narratives fixes et conception de niveau améliorée dans divers emplacements de rencontre.
  • A abordé les problèmes avec la progression de la mission et les interactions NPC dans des missions secondaires spécifiques.

La zone

Objets interactables et expérience de zone

  • Conception de niveau améliorée pour les portes interactives et les objets destructibles.
  • Correction des problèmes avec le frai des artefacts, les dégâts d'anomalies et le rééquilibrage du butin.
  • Éléments visuels et de gameplay améliorés liés aux artefacts et aux anomalies.

Équipement des joueurs et état des joueurs

  • Correction des problèmes avec les animations de personnages, la mécanique des grenades et les mouvements de parkour.
  • A abordé des problèmes avec les animations de mort NPC, la mécanique du lean automatique et le mouvement des joueurs.
  • Slots d'artefacts rééquilibrés et options de mise à niveau pour divers costumes et armes.

Guidance des joueurs et paramètres de jeu

  • Infiltrations de cartes améliorées, fonctionnalité GamePad et éléments HUD.
  • Correction des problèmes avec la gestion des stocks, les liaisons clés et les contrôles GamePad.
  • Expérience utilisateur améliorée dans le menu de mise à niveau et ajouté de nouvelles fonctionnalités pour les appareils pris en charge.

Régions et emplacements

  • Correction des problèmes avec le mouvement des joueurs et le comportement des PNJ dans diverses régions.
  • Ajout d'anomalies de téléportation et supprimé des appawners non valides.
  • Amélioration des éléments de conception visuelle et de niveau sur plusieurs emplacements.

Audio, cinématiques et VO

Cinémas
  • Correction des problèmes avec les interactions cinématographiques, les visuels manquants et la rétroaction haptique.
  • A résolu les problèmes avec les modèles NPC et les animations pendant les cinématiques.
Voix off et localisation
  • Amélioration des animations faciales et interactions NPC dans les dialogues.
  • Correction des problèmes de synchronisation de la voix off et des sous-titres sur plusieurs langues.
Son et musique
  • Les effets sonores retravaillés pour les anomalies, les armes et les interactions environnementales.
  • Correction des problèmes avec les sons mutants, la musique de combat et l'audio ambiant.
  • Ajout de nouveaux thèmes musicaux et amélioration des environnements audio à divers endroits.

Avec plus de 1 700 correctifs et améliorations, le patch 1.2 améliore considérablement l'expérience Stalker 2: Heart of Chornobyl, résolvant de nombreux problèmes initiaux du jeu et rapprochant le système A-Life 2.0 de ses fonctionnalités prévues. Les joueurs peuvent désormais profiter d'un voyage plus poli et immersif à travers la zone.

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