Trang chủ News > "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

by Allison Apr 22,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể nhận thấy xu hướng gần đây của nó là các trò chơi video thú vị, với các nhượng quyền thương mại yêu thích như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn một cái nhìn lén độc quyền tại một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Bộ này không chỉ nhúng ngón chân vào vũ trụ Final Fantasy; Đó là lặn sâu, với các nhân vật mang tính biểu tượng từ bốn trò chơi chính của Fantasy Fantasy VI, VII, X và XIV, được đại diện trong bộ bài chỉ huy được cấu trúc trước của riêng họ.

** Lật qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có cái nhìn đầu tiên về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc trò chuyện sâu sắc với Wizards of the Coast, nơi chúng ta thảo luận về những gì mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn các trò chơi Final Fantasy cụ thể này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 này, The Final Fantasy Crossover của Magic sẽ không chỉ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp mà còn có bốn bộ bài chỉ huy được giới thiệu được giới thiệu trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài bao gồm 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với nghệ thuật theo chủ đề Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới phù hợp với định dạng chỉ huy. Điều khiến các bộ bài này khác biệt là tập trung vào một trò chơi Final Fantasy duy nhất: VI, VII, X và XIV.

"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, giúp bạn dễ dàng tạo ra toàn bộ bộ bài xung quanh một trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu thiết kế chỉ huy cho bộ này. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi đi sâu hơn vào truyền thuyết của nó và ghi lại những khoảnh khắc yêu dấu từ cốt truyện của nó có thể đã bị bỏ qua nếu không."

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này bị ảnh hưởng bởi tiềm năng chơi trò chơi của họ và sự công nhận của họ giữa những người hâm mộ. Trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, VI và X đòi hỏi nhiều sự cân nhắc hơn nhưng cuối cùng được lựa chọn do sự nổi tiếng của họ trong đội Wizards of the Coast. "Dự án này là một lao động của tình yêu dành cho tất cả mọi người tham gia, với số lượng người hâm mộ Final Fantasy đam mê mà chúng tôi có ở đây," Holt chia sẻ.

Đối với Final Fantasy VII, nhóm nghiên cứu đã phải đối mặt với thử thách tích hợp các yếu tố từ cả trò chơi gốc năm 1997 và bộ ba bản làm lại đang diễn ra của nó. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và dẫn đầu câu chuyện cho bộ ảnh, giải thích: "Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi PS1 gốc trong khi tăng cường thiết kế nhân vật và vị trí sử dụng tính thẩm mỹ hiện đại từ Final Fantasy VII Remake. Nỗi nhớ cho người hâm mộ bản gốc trong khi cũng hấp dẫn những người thích bộ truyện hiện đại. "

Final Fantasy VI đặt ra một thử thách khác do phong cách nghệ thuật Pixel cũ hơn. Deveney lưu ý, "Chúng tôi muốn sống đúng với mong đợi của người hâm mộ bằng cách dựa trên nghệ thuật khái niệm của Yoshitaka Amano, trò chơi gốc và chân dung Remaster Pixel.

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một quá trình chu đáo. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII, các lựa chọn khác đòi hỏi phải động não nhiều hơn. Đối với VI, Celes đã được xem xét nhưng cuối cùng, Terra đã được chọn để lãnh đạo do sự nổi bật của cô trong nửa sau của trò chơi. Yuna là một ứng cử viên cho X, nhưng Tidus đã được chọn để phản ánh trọng tâm tường thuật của trò chơi. Đối với XIV, Y'Shtola được chọn vì khả năng nổi tiếng và đánh vần của mình, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô. Mặc dù ý tưởng về một "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh, Holt giải thích rằng nó quá phức tạp để thực hiện, mặc dù bộ bài vẫn bao gồm nhiều tài liệu tham khảo cho anh hùng cá nhân của người chơi.

Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong khuôn khổ năm màu của Magic không phải là một kỳ công nhỏ. "Chúng tôi đã phải quyết định về danh tính màu đại diện tốt nhất cho mỗi trò chơi và trò chơi mà chúng tôi muốn đạt được", Holt giải thích. Tất cả bốn sàn bao gồm màu trắng để chứa một loạt các anh hùng và chủ đề. Ví dụ, bộ bài của Final Fantasy VI tập trung vào việc hồi sinh các sinh vật từ nghĩa địa, phản ánh chủ đề thế giới của trò chơi. Bộ bài của Final Fantasy VII, được dẫn dắt bởi Cloud, sử dụng chiến lược màu xanh lá cây trắng để làm nổi bật thiết bị và cơ chế dựa trên năng lượng. Bộ bài của Final Fantasy X lấy cảm hứng từ lưới Sphere, sử dụng cách tiếp cận màu xanh trắng để trao quyền cho các sinh vật. Bộ bài của Final Fantasy XIV, với bản sắc màu xanh trắng, nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra trong khi giới thiệu các nhân vật chính.

Mặc dù mỗi bộ bài tập trung vào nhân vật chính của nó, các diễn viên hỗ trợ từ các trò chơi này cũng quan trọng không kém. "Final Fantasy được biết đến với các nhân vật đa dạng và đáng nhớ, và chúng tôi đã đảm bảo bao gồm nhiều người trong số họ là những sinh vật huyền thoại mới và trong các phép thuật thú vị khác trong mỗi bộ bài", Holt đảm bảo với người hâm mộ.

Bộ Final Fantasy của Magic được lên kế hoạch phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được giới thiệu trong các sàn này, hãy yên tâm rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm, như Holt hứa hẹn.

Tương tự như Warhammer 40.000 sàn chỉ huy từ năm 2022, những sàn Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau đó có tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài với một cách xử lý lá đặc biệt.

*Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:*

Trò chơi thịnh hành