Ev News > "Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

by Allison Apr 22,2025

Sihirli bir Sihir Oyuncusu olmasanız bile: The Gathering, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi sevgili franchise'ları içeren heyecan verici video oyunu geçitlerinin son trendini fark ettiniz. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu set sadece ayak parmaklarını Final Fantasy evrenine daldırmak değil; Dört ana oyundan ikonik karakterler (Final Fantasy VI, VII, X ve XIV), kendi önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen derin dalış.

** Her güverte için kurşun kart ve ambalaja ilk bakmak için aşağıdaki resim galerisini çevirin **. Bu güvertelerden ne bekleyeceğinizi, bu özel final fantezi oyunlarını seçmenin arkasındaki mantığı ve çok daha fazlasını tartıştığımız Sahil Sihirbazları ile içgörülü bir konuşma için okumaya devam edin.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Bu Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover sadece tamamen taslak, standart yasal bir set olmakla kalmayacak, aynı zamanda yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış komutan güvertesine sahip olacak. Her güverte 100 kart, yeniden baskıları yeni Final Fantasy temalı sanat ve komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla harmanlamaktadır. Bu güverteleri birbirinden ayıran şey, tek bir final fantezi oyununa odaklanmalarıdır: VI, VII, X ve XIV.

"Son fantezi oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, bu da bir oyunun etrafında bir güverte yapmayı kolaylaştırır," diyor bu set için komutan tasarımına liderlik eden kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. Diyerek şöyle devam etti: "Tek bir oyuna odaklanmak, irfanını derinlemesine araştırmamızı ve hikayesinden başka türlü gözden kaçmış olabilecek sevgili anları yakalamamızı sağladı."

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun potansiyellerinden ve hayranlar arasındaki tanınmalarından etkilendi. Final Fantasy VII ve XIV basit seçimler olsa da, VI ve X daha fazla müzakere gerektiriyordu, ancak nihayetinde sahil ekibinin sihirbazlarındaki popülaritesi nedeniyle seçildi. Holt, "Bu proje, burada sahip olduğumuz tutkulu Final Fantasy hayranlarının sayısı göz önüne alındığında, ilgili herkes için bir sevgi emeğiydi."

Final Fantasy VII için ekip, hem orijinal 1997 oyunundan hem de devam eden yeniden düzenleme üçlemesinden unsurları entegre etme zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı kurşun olan Dillon Deveney, "Final Fantasy VII remake ve yeniden doğuştan modern estetiği kullanarak orijinal PS1 oyununun özünü yakalamayı hedefledik. Her iki versiyonda da bir sahne ortaya çıkarsa, orijinal tarzda, modern bir yorumda, her ikisinin de esnekliği, her ikisi de bu kadar esnekliğe sahip olduğumuzu, her ikisi de bu kadar esnekliğe sahiptik. Modern diziyi sevenlere de hitap ederken orijinalin hayranları için nostalji. "

Final Fantasy VI, eski, piksel sanat tarzı nedeniyle farklı bir zorluk yarattı. Deveney, "Yoshitaka Amano'nun konsept sanatına, orijinal oyun spritelerine ve piksel remaster portrelerine dayanarak hayranların beklentilerine sadık kalmak istedik. Sanatçılarımız, tanıdık ama taze hisseden tasarımlar oluşturmak için bu unsurları sentezledik ve karakterlere adalet yaptığımızı sağlamak için Final Fantasy VI ekibine doğrudan danıştık."

Her güverte için baş karakterleri seçmek düşünceli bir süreçti. Bulut Final Fantasy VII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla beyin fırtınası gerektiriyordu. VI için Celes düşünüldü, ancak sonuçta Terra, oyunun son yarısındaki önemi nedeniyle liderlik etmek için seçildi. Yuna, X için bir yarışmacıydı, ancak Tidus oyunun anlatı odağını yansıtacak şekilde seçildi. XIV için Y'Shtola, özellikle Shadowbringers arkı sırasında popülerliği ve yazım yetenekleri için seçildi. Özelleştirilebilir bir "ışık savaşçısı" fikri dikkate alınsa da, Holt, yürütme için çok karmaşık olduğunu açıklıyor, ancak güverte hala oyuncunun kişisel kahramanına çok sayıda referans içeriyor.

Magic'in beş rengi çerçevesinde bir oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsayan bir güverte hazırlamak küçük bir başarı değildi. Holt, "Her oyunu en iyi temsil eden renk kimliğine ve elde etmek istediğimiz oyunlara karar vermeliydik." Dört güverte de çok çeşitli kahramanlar ve temaları barındıracak beyazdır. Örneğin, Final Fantasy VI'nın güvertesi, oyunun harabe teması dünyasını yansıtan, yaratıkları mezarlıktan canlandırmaya odaklanıyor. Cloud tarafından yönetilen Final Fantasy VII'nin güvertesi, ekipmanı ve güç tabanlı mekaniği vurgulamak için beyaz kırmızı-yeşil bir strateji kullanıyor. Final Fantasy X'in güvertesi, yaratıkları güçlendirmek için beyaz mavi-yeşil bir yaklaşım kullanarak küre ızgarasından ilham alıyor. Final Fantasy Xiv'in güvertesi, beyaz-mavi-siyah kimliği ile, önemli karakterleri sergilerken yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgular.

Her güverte baş karakterine odaklanırken, bu oyunlardan destekleyici dökümler de aynı derecede önemlidir. Holt, "Final Fantasy, çeşitli ve unutulmaz karakterleriyle biliniyor ve birçoğunu yeni efsanevi yaratıklar ve her güverte içindeki diğer heyecan verici büyülere dahil etmeyi sağladık."

Magic'in Final Fantasy setinin 13 Haziran'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde yer almasa bile, on altı ana hat oyununun hepsinin, Holt'un vaat ettiği gibi anları eşlik eden ürünlerde olacağından emin olabilirsiniz.

2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu final fantezi güverteleri hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi her güvertede özel bir artış folyo tedavisi ile 100 kartın tamamını içerecek.

*Sahilden Daniel Holt ve Dillon Deveney ile birlikte tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:*

Trend Olan Oyunlar