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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

by Allison Apr 22,2025

Incluso si no eres un jugador regular de la magia: la reunión, es probable que hayas notado su tendencia reciente de emocionantes crossovers de videojuegos, con queridas franquicias como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de traerte un adelanto exclusivo de una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este conjunto no solo sumerge sus dedos en el universo de Final Fantasy; Es un buceo profundo, con personajes icónicos de cuatro juegos principales, Final Fantasy VI, VII, X y XIV, cada uno representado en su propio mazo de comandantes preconstruidos.

** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** para ver el primer vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una conversación perspicaz con Wizards of the Coast, donde discutimos qué esperar de estos mazos, la justificación detrás de elegir estos juegos específicos de Final Fantasy y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Establecido para lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic no solo será un conjunto completamente redactable y legal, sino que también contará con cuatro mazos comandantes preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo comprende 100 cartas, combinando reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para el formato Commander. Lo que distingue a estos mazos es su enfoque en un solo juego de Final Fantasy: VI, VII, X y XIV.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, lo que hace que sea fácil elaborar un mazo entero alrededor de un juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el diseño del comandante para este set. "Centrarse en un solo juego nos permitió profundizar en su tradición y capturar momentos queridos de su historia que de otra manera podría haberse pasado por alto".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy estuvo influenciada por su potencial de juego y su reconocimiento entre los fanáticos. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad dentro de los magos del equipo de la costa. "Este proyecto fue un trabajo de amor para todos los involucrados, dada la cantidad de apasionados fanáticos de Final Fantasy que tenemos aquí", comparte Holt.

Para Final Fantasy VII, el equipo enfrentó el desafío de integrar elementos tanto del juego original de 1997 como de su trilogía de remake en curso. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica: "Nuestro objetivo es capturar la esencia del juego de PS1 original mientras mejoramos los diseños y ubicaciones de los personajes utilizando la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y renacimiento. Si una escena apareció en ambas versiones, teníamos la flexibilidad de la flexión en el estilo original, la interpretación moderna, o una mezcla única de ambos mazos. Nostalgia para los fanáticos del original y al mismo tiempo atrae a aquellos que disfrutan de la serie moderna ".

Final Fantasy VI planteó un desafío diferente debido a su estilo de arte de píxeles más antiguo. Deveney señala: "Queríamos mantenernos fieles a las expectativas de los fanáticos recurriendo al arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales del juego y los retratos de Pixel Remaster. Nuestros artistas sintetizaron estos elementos para crear diseños que se sientan familiares pero frescos, y consultamos directamente con el equipo Final Fantasy VI para garantizar que hiciéramos justicia a los personajes".

Elegir los personajes principales para cada mazo fue un proceso reflexivo. Si bien la nube era una opción obvia para Final Fantasy VII, otras selecciones requerían más lluvia de ideas. Para VI, Celes fue considerado, pero en última instancia, Terra fue elegido para liderar debido a su prominencia en la segunda mitad del juego. Yuna era una contendiente para X, pero Tidus fue seleccionado para reflejar el enfoque narrativo del juego. Para XIV, Y'shtola fue elegido por su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de shadowbringers . Aunque se consideró la idea de un "guerrero de la luz" personalizable, Holt explica que era demasiado compleja para la ejecución, aunque el mazo todavía incluye numerosas referencias al héroe personal del jugador.

Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo en el marco de los cinco colores de Magic no fue una hazaña pequeña. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color que mejor representaba cada juego y el juego que queríamos lograr", explica Holt. Las cuatro cubiertas incluyen blanco para acomodar una amplia gama de héroes y temas. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy VI se centra en revivir a las criaturas del cementerio, lo que refleja el tema del mundo de la ruina del juego. El mazo de Final Fantasy VII, dirigido por Cloud, utiliza una estrategia de color verde blanco para resaltar equipos y mecánicos basados ​​en energía. El mazo de Final Fantasy X se inspira en la cuadrícula de la esfera, utilizando un enfoque de color verde azulado para las criaturas de empoderamiento. El mazo de Final Fantasy XIV, con su identidad blanca-azul-azul-azul, enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criatura mientras muestra personajes clave.

Si bien cada mazo se centra en su personaje principal, los elenco de apoyo de estos juegos son igualmente importantes. "Final Fantasy es conocido por sus personajes diversos y memorables, y nos hemos asegurado de incluir a muchas de ellas como nuevas criaturas legendarias y en otros hechizos emocionantes dentro de cada mazo", asegura Holt a los fanáticos.

El set de Final Fantasy de Magic está programado para su lanzamiento el 13 de junio. Incluso si su juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, tenga la seguridad de que todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes, como promete Holt.

Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en cada mazo con un tratamiento de aluminio especial.

*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*

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