Дом News > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

by Allison Apr 22,2025

Даже если вы не обычный игрок в магии: собрание, вы, вероятно, заметили его недавнюю тенденцию захватывающих кроссоверов видеоигр с участием любимых франшиз, таких как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады, что принесли вам эксклюзивный взгляд на одно из самых ожидаемых сотрудников: Final Fantasy. Этот набор не просто погружается в ноги в вселенную Final Fantasy; Он глубоко погрузился, в которых участвуют культовые персонажи из четырех основных игр - финала Fantasy VI, VII, X и XIV - их представлены в их собственной предварительно простроенной колоде.

** Переверните галерею изображений ниже **, чтобы сначала взглянуть на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательного разговора с Wizards of the Coast, где мы обсуждаем, чего ожидать от этих палуб, обоснование выбора этих конкретных игр Final Fantasy и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск этого июня в июне Magic Final Fantasy Crossover не только будет полностью подготовленным, стандартным легальным набором, но также будет представлена ​​четыре предварительно созданные колоды командира, представленную в галерее выше. Каждая колода состоит из 100 карт, смешивая перепечатки с новым искусством на тему Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для формата Commander. Что отличает эти палубы, так это их акцент на одну игру Final Fantasy: VI, VII, X и XIV.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, что позволяет легко создавать целую колоду вокруг одной игры», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет дизайн Commander для этого набора. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам углубиться в свои знания и запечатлеть любимые моменты из его сюжетной линии, которые могли быть упущены в противном случае».

На выбор этих четырех игр Final Fantasy повлиял их потенциал игрового процесса и их признание среди поклонников. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали больше обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности в команде Wizards of the Coast. «Этот проект был трудом любви для всех участников, учитывая количество страстных фанатов Final Fantasy, которые у нас здесь есть», - делит Холт.

Для Final Fantasy VII команда столкнулась с проблемой интеграции элементов как из оригинальной игры 1997 года, так и ее постоянной трилогии ремейка. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для этого набора, объясняет: «Мы стремились запечатлеть сущность оригинальной игры PS1, при этом улучшая дизайн персонажей и местоположения, используя современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и перерождения. Если в обеих версиях появилась сцена, мы имели гибкость, чтобы представить его в оригинальном стиле, современный интерпретация, или уникальный разгр. Ностальгия для поклонников оригинала, а также обращается к тем, кто наслаждается современным сериалом ».

Final Fantasy VI поставил другой вызов из -за своего старого стиля Pixel Art. Девни отмечает: «Мы хотели оставаться верными ожиданиям фанатов, опираясь на концептуальное искусство Йошитаки Амано, оригинальные игровые спрайты и портреты Pixel Remaster. Наши художники синтезировали эти элементы, чтобы создать дизайн, которые казались знакомыми, но свежими, и мы консультировались с командой Final Fantasy VI, чтобы гарантировать, что мы справились с персонажами».

Выбор главных героев для каждой колоды был вдумчивым процессом. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII, другие выборы требовали большего мозгового штурма. Для VI Celes считалась, но в конечном итоге Терра была выбрана, чтобы возглавить ее известность во второй половине игры. Юна была претендентом на Х, но Тидус был выбран, чтобы отразить повествовательное направление игры. Для XIV Y'SHTOLA была выбрана за ее популярность и способности заклинания, особенно во время ее теневых блинчиков . Хотя идея настраиваемого «Воина света» была рассмотрена, Холт объясняет, что она была слишком сложной для исполнения, хотя колода все еще включает в себя многочисленные ссылки на личного героя игрока.

Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажей и темы всей игры в рамках пяти цветов магии, было немалым подвигом. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности, которая лучше всего представляла каждую игру и игровой процесс, который мы хотели достичь», - объясняет Холт. Все четыре палубы включают белые, чтобы вместить широкий спектр героев и тем. Например, колода Final Fantasy VI фокусируется на возрождении существ с кладбища, отражая тему «Мир игры в игре». Колода Final Fantasy VII, возглавляемая Cloud, использует стратегию с бело-красной зеленым для выделения оборудования и механики на основе электроэнергии. Колода Final Fantasy X черпает вдохновение из сферы сферы, используя бело-голубо-зеленый подход к расширению возможностей существ. Колода Final Fantasy XIV, с ее бело-голубо-черной идентичностью, подчеркивает некретное литье заклинаний, демонстрируя ключевых персонажей.

В то время как каждая колода сосредоточена на своем главном герои, вспомогательные актеры из этих игр одинаково важны. «Final Fantasy известна своими разнообразными и запоминающимися персонажами, и мы позаботились о том, чтобы многие из них были включены как новые легендарные существа и другие захватывающие заклинания в каждой колоде», - уверяет фанатов Холт.

Final Fantasy Set запланирован на 13 июня. Даже если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж не представлены на этих палубах, будьте уверены, что все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах, как обещает Холт.

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в каждой палубе со специальным лечением фольги.

*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:*