「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」
あなたが魔法の通常のプレイヤーではないとしても、ギャザリングは、フォールアウト、トゥームレイダー、アサシンクリードなどの最愛のフランチャイズをフィーチャーした、エキサイティングなビデオゲームクロスオーバーという最近のトレンドに気付いた可能性があります。今、私たちはあなたに、これまでで最も期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーを排他的にスニークピークすることに興奮しています。このセットは、つま先をファイナルファンタジーユニバースに浸すだけではありません。ダイビングディープで、4つのメインラインゲーム(ファンタジーVI、VII、X、XIV)の象徴的なキャラクターが、それぞれ独自の司令官デッキに代表されています。
**下の画像ギャラリーをめくって**各デッキのリードカードとパッケージを最初に見てください。 Wizards of the Coastとの洞察に満ちた会話を続けて、これらのデッキに何を期待するか、これらの特定のファイナルファンタジーゲームを選択する背後にある根拠などについて説明します。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
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今年6月に発売する予定であるマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、完全にドラフト可能な標準的な法的セットであるだけでなく、上のギャラリーで紹介された4つの事前構築された司令官デッキも備えています。各デッキは100枚のカードで構成され、再版と新しいファイナルファンタジーをテーマにしたアートと、司令官形式に合わせた真新しいカードが融合しています。これらのデッキを際立たせるのは、VI、VII、X、XIVの単一のファイナルファンタジーゲームに焦点を当てています。
「ファイナルファンタジーゲームには、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、1つのゲームの周りでデッキ全体を簡単に作成できます」と、このセットの司令官デザインをリードするシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは言います。 「単一のゲームに焦点を当てることで、その伝承をより深く掘り下げ、それ以外の場合は見落とされていたかもしれないストーリーラインから最愛の瞬間を捉えることができました。」
これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの可能性とファン間の認識の影響を受けました。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択肢でしたが、VIとXはより多くの審議を必要としましたが、最終的には海岸チームのウィザードで人気があるために選択されました。 「このプロジェクトは、私たちがここに持っている情熱的なファイナルファンタジーファンの数を考えると、関係者全員にとって愛の労働でした」とHoltは語ります。
ファイナルファンタジーVIIの場合、チームは、1997年のオリジナルゲームとその進行中のリメイク3部作の両方から要素を統合するという課題に直面しました。セットの主要な物語のゲームデザイナーであり、物語の主要なリードであるディロン・デベニーは、「ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を使用して、キャラクターのデザインと場所を強化しながら、元のPS1ゲームの本質を捉えることを目指しました。オリジナルのファンのために、現代シリーズを楽しむ人々に魅力的です。」
ファイナルファンタジーVIは、古いピクセルアートスタイルのために異なる挑戦をもたらしました。 Deveneyは、「私たちはヨシタカの江野のコンセプトアート、オリジナルのゲームスプライト、ピクセルリマスターのポートレートを描くことで、ファンの期待に忠実であり続けたいと思っていました。私たちのアーティストは、これらの要素を統合して、馴染みがありながら新鮮なデザインを作成し、ファイナルファンタジーVIチームと直接相談して、キャラクターに正義を与えました。」
各デッキのリードキャラクターを選択することは、思慮深いプロセスでした。クラウドはファイナルファンタジーVIIにとって明らかな選択でしたが、他の選択にはブレーンストーミングが必要でした。 VIの場合、CELESは考慮されましたが、最終的には、ゲームの後半で彼女の卓越性のためにテラがリードするように選ばれました。 YunaはXの候補でしたが、Tidusはゲームの物語の焦点を反映するために選ばれました。 XIVの場合、Y'shtolaは、特にShadowblingers Arc中に、人気とスペルキャスティング能力のために選ばれました。カスタマイズ可能な「光の戦士」のアイデアは考慮されましたが、ホルトは、それは実行するには複雑すぎると説明していますが、デッキにはプレイヤーの個人的なヒーローへの多くの言及が含まれています。
MagicのFive Colorsのフレームワーク内で、ゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマをカプセル化するデッキを作成することは、小さな偉業ではありませんでした。 「各ゲームと達成したいゲームプレイを最もよく表すカラーアイデンティティを決定する必要がありました」とホルトは説明します。 4つのデッキには、幅広いヒーローとテーマに対応するためのホワイトが含まれています。たとえば、ファイナルファンタジーVIのデッキは、ゲームの世界の世界のテーマを反映して、墓地から生き物を復活させることに焦点を当てています。 Cloudが率いるFinal Fantasy VIIのデッキは、白い赤緑の戦略を使用して、機器と電力ベースのメカニズムを強調しています。 Final Fantasy Xのデッキは、クリーチャーに力を与えるための白い青緑色のアプローチを利用して、球体グリッドからインスピレーションを得ています。白い青色のブラックアイデンティティを備えたファイナルファンタジーXIVのデッキは、キーキャラクターを紹介しながら、ノンクリアチャースペルキャスティングを強調しています。
各デッキは主人公に集中していますが、これらのゲームのサポートキャストも同様に重要です。 「ファイナルファンタジーは、その多様で記憶に残るキャラクターで知られています。それらの多くを、新しい伝説的な生き物と、各デッキ内の他のエキサイティングな呪文に含めるようにしました」とHoltはファンを保証します。
マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされる予定です。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターがこれらのデッキで紹介されていなくても、Holtが約束するように、16のメインラインゲームはすべて添付の製品に瞬間を持つことを安心させてください。
2022年のWarhammer 40,000司令官デッキと同様に、これらのファイナルファンタジーデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
*海岸のダニエル・ホルトとディロン・デベニーとのウィザードとの完全な未編集のインタビューを読んでください:*
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