"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"
Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa tendance récente de crossovers de jeux vidéo passionnants, avec des franchises bien-aimées comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de vous apporter un aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Cet ensemble n'est pas seulement plongeant ses orteils dans l'univers Final Fantasy; Il est profond de plonger, mettant en vedette des personnages emblématiques de quatre jeux principaux - Fantasy VI, VII, X et XIV - chacun représenté dans leur propre jeu de commandant préconstru.
** Flip à travers la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un premier aperçu de la carte de plomb et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une conversation perspicace avec Wizards of the Coast, où nous discutons de ce que nous attendons de ces decks, de la justification derrière le choix de ces jeux Final Fantasy spécifiques, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Pour être lancé en juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera non seulement un ensemble entièrement rédable et légitime, mais comportera également quatre decks de commandants préconstruits présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck comprend 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec un nouvel art sur le thème de Final Fantasy et des cartes nouvelles adaptées au format commandant. Ce qui distingue ces decks, c'est leur concentration sur un seul jeu Final Fantasy: VI, VII, X et XIV.
"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, ce qui facilite la fabrication d'un deck entier autour d'un jeu", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, qui dirige le design commandant de cet ensemble. "Se concentrer sur un seul match nous a permis de approfondir sa tradition et de capturer des moments bien-aimés de son scénario qui aurait pu être négligé autrement."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été influencée par leur potentiel de gameplay et leur reconnaissance parmi les fans. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe des Wizards of Coast. "Ce projet était un travail d'amour pour toutes les personnes impliquées, étant donné le nombre de fans passionnés de Final Fantasy que nous avons ici", partage Holt.
Pour Final Fantasy VII, l'équipe a été confrontée au défi d'intégrer les éléments du jeu original de 1997 et de sa trilogie remake en cours. Dillon Deveney, principal concepteur de jeux narratifs et responsable narratif pour l'ensemble, explique: "Nous avons cherché à capturer l'essence du jeu PS1 original tout en améliorant les conceptions et les emplacements de personnages en utilisant l'esthétique moderne de Final Fantasy VII Remake et Rebirth. Nostalgie pour les fans de l'original tout en faisant appel à ceux qui aiment la série moderne. "
Final Fantasy VI a posé un défi différent en raison de son style d'art pixel plus ancien. Deveney note: "Nous voulions rester fidèles aux attentes des fans en s'appuyant sur l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, les sprites de jeu originaux et les portraits Remaster Pixel. Nos artistes ont synthétisé ces éléments pour créer des conceptions qui se sentent familières, et nous avons consulté directement l'équipe Final Fantasy VI pour nous assurer que nous avons fait la justice pour les personnages."
Choisir les personnages principaux de chaque deck a été un processus réfléchi. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy VII, d'autres sélections ont nécessité plus de brainstorming. Pour VI, Celes a été considérée mais finalement, Terra a été choisie pour mener en raison de sa proéminence dans la dernière moitié du jeu. Yuna était un concurrent pour X, mais Tidus a été sélectionné pour refléter l'objectif narratif du jeu. Pour XIV, Y'shtola a été choisie pour sa popularité et ses capacités de lancement de sorts, en particulier pendant son arc de Shadowbringers . Bien que l'idée d'un "guerrier de lumière" personnalisable ait été pris en compte, Holt explique qu'il était trop complexe pour l'exécution, bien que le jeu comprenne toujours de nombreuses références au héros personnel du joueur.
L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le cadre des cinq couleurs de Magic n'était pas un petit exploit. "Nous avons dû décider de l'identité des couleurs qui représentait le mieux chaque jeu et le gameplay que nous voulions réaliser", explique Holt. Les quatre decks incluent le blanc pour accueillir un large éventail de héros et de thèmes. Par exemple, le jeu de Final Fantasy VI se concentre sur la relance des créatures du cimetière, reflétant le thème du monde du jeu du jeu. Le jeu de Final Fantasy VII, dirigé par Cloud, utilise une stratégie vert blanc-rouge pour mettre en évidence l'équipement et la mécanique basée sur l'énergie. Le deck de Final Fantasy X s'inspire de la grille de la sphère, utilisant une approche-bleu-bleu blanc pour autonomiser les créatures. Le jeu de Final Fantasy XIV, avec son identité noire bleu blanc, met l'accent sur le casting des sorts sans création tout en présentant des personnages clés.
Bien que chaque deck se concentre sur son personnage principal, les moulages de soutien de ces jeux sont tout aussi importants. "Final Fantasy est connu pour ses personnages divers et mémorables, et nous nous sommes assurés d'inclure beaucoup d'entre eux comme de nouvelles créatures légendaires et dans d'autres sorts passionnants dans chaque jeu", assure les fans de Holt.
L'ensemble Final Fantasy de Magic devrait sortir le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté dans ces decks, soyez assuré que les seize jeux Mainline auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent, comme le promet Holt.
Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ces derniers avec les 100 cartes dans chaque deck avec un traitement spécial sur feuille de chute.
* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *
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