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"अंतिम काल्पनिक कमांडर डेक अनावरण: क्लाउड, टिडस ने चित्रित किया"

by Allison Apr 22,2025

यहां तक ​​कि अगर आप मैजिक के नियमित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आपने संभवतः रोमांचक वीडियो गेम क्रॉसओवर के अपने हाल के रुझान पर ध्यान दिया है, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ जैसे प्यारे फ्रेंचाइजी हैं। अब, हम आपको सबसे प्रत्याशित सहयोगों में से एक में एक विशेष चुपके से झांकने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक। यह सेट केवल अंतिम काल्पनिक ब्रह्मांड में अपने पैर की उंगलियों को डुबो नहीं रहा है; यह गहरी डाइविंग है, जिसमें चार मेनलाइन गेम्स से प्रतिष्ठित पात्र हैं - फिनल फंतासी VI, VII, X, और XIV- प्रत्येक ने अपने स्वयं के पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में प्रतिनिधित्व किया।

** प्रत्येक डेक के लिए लीड कार्ड और पैकेजिंग पर पहली नज़र डालने के लिए नीचे छवि गैलरी के माध्यम से फ्लिप करें। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ एक व्यावहारिक बातचीत के लिए पढ़ना जारी रखें, जहां हम चर्चा करते हैं कि इन डेक से क्या उम्मीद की जाए, इन विशिष्ट अंतिम काल्पनिक खेलों को चुनने के पीछे तर्क, और बहुत कुछ।

अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट

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इस जून को लॉन्च करने के लिए सेट, मैजिक का अंतिम फंतासी क्रॉसओवर न केवल एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, बल्कि ऊपर गैलरी में दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित कमांडर डेक भी शामिल होगा। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड शामिल हैं, नए अंतिम फंतासी-थीम वाली कला के साथ पुनर्मुद्रण सम्मिश्रण और कमांडर प्रारूप के लिए ब्रांड-नए कार्ड। इन डेक को अलग करने के लिए एक एकल अंतिम काल्पनिक खेल पर उनका ध्यान केंद्रित है: VI, VII, X, और XIV।

सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट कहते हैं, "अंतिम काल्पनिक गेम स्वाद, प्रिय पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स से समृद्ध हैं, जिससे एक गेम के आसपास एक पूरे डेक को शिल्प करना आसान हो जाता है।" "एक एकल खेल पर ध्यान केंद्रित करने से हमें अपनी विद्या में गहराई से तल्लीन करने और अपनी कहानी से प्रिय क्षणों को पकड़ने की अनुमति मिली, जिसे अन्यथा अनदेखा कर दिया गया हो।"

इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों का चयन उनकी गेमप्ले क्षमता और प्रशंसकों के बीच उनकी मान्यता से प्रभावित था। जबकि अंतिम काल्पनिक VII और XIV सीधे विकल्प थे, VI और X को अधिक विचार -विमर्श की आवश्यकता थी, लेकिन अंततः कोस्ट टीम के विजार्ड्स के भीतर उनकी लोकप्रियता के कारण चुना गया। होल्ट ने कहा, "यह परियोजना शामिल सभी लोगों के लिए प्यार का एक श्रम था, जो हमारे यहां मौजूद भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसकों की संख्या को देखते हुए है।"

अंतिम काल्पनिक VII के लिए, टीम को मूल 1997 के खेल और इसके चल रहे रीमेक त्रयी दोनों से तत्वों को एकीकृत करने की चुनौती का सामना करना पड़ा। डिलन डेवनी, प्रिंसिपल कथात्मक गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, बताते हैं, "हमने मूल PS1 गेम के सार को कैप्चर करने का लक्ष्य रखा है, जबकि चरित्र डिजाइन और स्थानों को बढ़ाते हुए आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करते हुए अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म से एक दृश्य दिखाई देता है। मूल के प्रशंसकों के लिए, जबकि आधुनिक श्रृंखला का आनंद लेने वालों से अपील की। ​​”

अंतिम काल्पनिक VI ने अपने पुराने, पिक्सेल कला शैली के कारण एक अलग चुनौती दी। देवनी ने नोट किया, "हम योशिटाका अमानो की अवधारणा कला, मूल गेम स्प्राइट्स, और पिक्सेल रेमास्टर पोर्ट्रेट पर ड्राइंग करके प्रशंसकों की अपेक्षाओं के लिए सही रहना चाहते थे। हमारे कलाकारों ने इन तत्वों को संश्लेषित किया, जो अभी तक ताजा महसूस करते हैं, और हमने अंतिम फंतासी VI टीम के साथ सीधे परामर्श किया था ताकि हम पात्रों के साथ न्याय करते हो।"

प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख पात्रों को चुनना एक विचारशील प्रक्रिया थी। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, अन्य चयनों को अधिक विचार -मंथन की आवश्यकता थी। VI के लिए, सेलेस पर विचार किया गया था, लेकिन अंततः, टेरा को खेल के बाद के आधे हिस्से में उनकी प्रमुखता के कारण नेतृत्व करने के लिए चुना गया था। यूना एक्स के लिए एक दावेदार था, लेकिन टिडस को खेल के कथा फोकस को प्रतिबिंबित करने के लिए चुना गया था। XIV के लिए, Y'Shtola को उसकी लोकप्रियता और स्पेलकास्टिंग क्षमताओं के लिए चुना गया था, विशेष रूप से उसके शैडोब्रिंगर्स आर्क के दौरान। यद्यपि एक अनुकूलन योग्य "योद्धा ऑफ लाइट" के विचार पर विचार किया गया था, होल्ट बताते हैं कि यह निष्पादन के लिए बहुत जटिल था, हालांकि डेक में अभी भी खिलाड़ी के व्यक्तिगत नायक के कई संदर्भ शामिल हैं।

एक डेक को क्राफ्ट करना जो मैजिक के पांच रंगों के ढांचे के भीतर एक पूरे गेम की कहानी, पात्रों और विषयों को घेरता है, कोई छोटी उपलब्धि नहीं थी। होल्ट बताते हैं, "हमें उस रंग की पहचान का फैसला करना था जो प्रत्येक गेम और गेमप्ले का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है, जिसे हम प्राप्त करना चाहते थे।" सभी चार डेक में नायकों और विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को समायोजित करने के लिए सफेद शामिल हैं। उदाहरण के लिए, अंतिम काल्पनिक VI का डेक कब्रिस्तान से जीवों को पुनर्जीवित करने पर केंद्रित है, जो कि बर्बादी थीम के खेल की दुनिया को दर्शाता है। क्लाउड के नेतृत्व में अंतिम काल्पनिक VII का डेक, उपकरण और शक्ति-आधारित यांत्रिकी को उजागर करने के लिए एक सफेद-लाल-हरे रंग की रणनीति का उपयोग करता है। फाइनल फैंटेसी एक्स का डेक, स्पेयर ग्रिड से प्रेरणा लेता है, जो जीवों को सशक्त बनाने के लिए एक सफेद-नीले-हरे दृष्टिकोण का उपयोग करता है। अंतिम काल्पनिक XIV का डेक, अपनी सफेद-नीले-काले पहचान के साथ, प्रमुख पात्रों को दिखाते हुए नॉनक्रेट्योर स्पेल कास्टिंग पर जोर देता है।

जबकि प्रत्येक डेक अपने प्रमुख चरित्र पर केंद्रित है, इन खेलों से सहायक कलाकार समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। "अंतिम काल्पनिक अपने विविध और यादगार पात्रों के लिए जाना जाता है, और हमने उनमें से कई को नए पौराणिक प्राणियों के रूप में और प्रत्येक डेक के भीतर अन्य रोमांचक मंत्रों में शामिल करना सुनिश्चित किया है," होल्ट प्रशंसकों को आश्वस्त करता है।

मैजिक का अंतिम फंतासी सेट 13 जून को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। भले ही आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक गेम या चरित्र इन डेक में चित्रित नहीं किया गया है, बाकी का आश्वासन दिया कि सभी सोलह मेनलाइन गेम्स के साथ उत्पादों में अपने क्षण होंगे, जैसा कि होल्ट के वादे हैं।

2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये अंतिम काल्पनिक डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में प्रत्येक डेक में सभी 100 कार्डों की विशेषता एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार के साथ।

*कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:*

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