Bahay News > "Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

by Allison Apr 22,2025

Kahit na hindi ka isang regular na manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na napansin mo ang kamakailang takbo ng kapana -panabik na mga crossover ng video game, na nagtatampok ng mga minamahal na franchise tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming magdala sa iyo ng isang eksklusibong sneak peek sa isa sa pinakahihintay na pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya. Ang set na ito ay hindi lamang isawsaw ang mga daliri ng paa nito sa Universe ng Final Fantasy; Malalim ang pagsisid, na nagtatampok ng mga iconic na character mula sa apat na pangunahing mga laro - final Fantasy VI, VII, X, at XIV - ang bawat isa ay kinakatawan sa kanilang sariling preconstructed commander deck.

** I -flip ang gallery ng imahe sa ibaba ** upang makakuha ng unang pagtingin sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Magpatuloy sa pagbabasa para sa isang matalinong pag -uusap sa Wizards of the Coast, kung saan tatalakayin natin kung ano ang aasahan mula sa mga deck na ito, ang makatuwiran sa likod ng pagpili ng mga tiyak na pangwakas na laro ng pantasya, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Itakda upang ilunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay hindi lamang magiging isang ganap na draftable, standard-legal set ngunit magtatampok din ng apat na na-preconstructed commander decks na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay binubuo ng 100 card, na pinaghalo ang mga reprints na may bagong Final Fantasy-themed Art at Brand-New Cards na pinasadya para sa format ng Commander. Ano ang nagtatakda ng mga deck na ito ay ang kanilang pokus sa isang solong pangwakas na laro ng pantasya: VI, VII, X, at XIV.

"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na ginagawang madali ang paggawa ng isang buong kubyerta sa paligid ng isang laro," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, na nangunguna sa disenyo ng komandante para sa set na ito. "Ang pagtuon sa isang solong laro ay nagpapahintulot sa amin na masuri ang mas malalim at makuha ang mga minamahal na sandali mula sa storyline nito na maaaring hindi napansin kung hindi man."

Ang pagpili ng apat na Final Fantasy Games ay naiimpluwensyahan ng kanilang potensyal na gameplay at ang kanilang pagkilala sa mga tagahanga. Habang ang Final Fantasy VII at XIV ay diretso na mga pagpipilian, ang VI at X ay nangangailangan ng higit na konsultasyon ngunit sa huli ay napili dahil sa kanilang katanyagan sa loob ng koponan ng Wizards of the Coast. "Ang proyektong ito ay isang paggawa ng pag -ibig para sa lahat ng kasangkot, na ibinigay ang bilang ng mga madamdaming tagahanga ng Final Fantasy na mayroon kami dito," pagbabahagi ni Holt.

Para sa Final Fantasy VII, ang koponan ay nahaharap sa hamon ng pagsasama ng mga elemento mula sa parehong orihinal na laro ng 1997 at ang patuloy na muling paggawa ng trilogy. Si Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer at Narrative Lead for the Set, ay nagpapaliwanag, "Nilalayon naming makuha ang kakanyahan ng orihinal na laro ng PS1 habang pinapahusay ang mga disenyo ng character. Para sa mga tagahanga ng orihinal habang nakakaakit din sa mga nasisiyahan sa modernong serye. "

Ang Final Fantasy VI ay nagdulot ng ibang hamon dahil sa mas matanda, estilo ng pixel art. Ang tala ni Deveney, "Nais naming manatiling tapat sa mga inaasahan ng mga tagahanga sa pamamagitan ng pagguhit sa konsepto ng konsepto ni Yoshitaka Amano, ang orihinal na mga sprite ng laro, at ang mga larawan ng pixel remaster. Ang aming mga artista ay synthesize ang mga elemento na ito upang lumikha ng mga disenyo na pakiramdam na pamilyar ngunit sariwa, at nagkonsulta kami nang direkta sa Final Fantasy VI Team upang matiyak na ginawa namin ang hustisya sa mga character."

Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay isang maalalahanin na proseso. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy VII, ang iba pang mga pagpipilian ay nangangailangan ng mas maraming brainstorming. Para sa VI, isinasaalang -alang si Celes ngunit sa huli, napili si Terra na mamuno dahil sa kanyang katanyagan sa huling kalahati ng laro. Si Yuna ay isang contender para sa X, ngunit napili si Tidus upang ipakita ang salaysay na pokus ng laro. Para sa XIV, si Y'shtola ay napili para sa kanyang katanyagan at mga kakayahan sa spellcasting, lalo na sa panahon ng kanyang arko ng Shadowbringers . Bagaman ang ideya ng isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" ay isinasaalang -alang, ipinaliwanag ni Holt na ito ay masyadong kumplikado para sa pagpapatupad, kahit na ang kubyerta ay nagsasama pa rin ng maraming mga sanggunian sa personal na bayani ng manlalaro.

Ang paggawa ng isang kubyerta na sumasaklaw sa kwento, mga character, at mga tema ng isang buong laro sa loob ng balangkas ng limang kulay ng Magic ay walang maliit na pag -asa. "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay na pinakamahusay na kumakatawan sa bawat laro at ang gameplay na nais naming makamit," paliwanag ni Holt. Ang lahat ng apat na deck ay may kasamang puti upang mapaunlakan ang isang malawak na hanay ng mga bayani at tema. Halimbawa, ang Deck ng Final Fantasy VI ay nakatuon sa muling pagbuhay ng mga nilalang mula sa Graveyard, na sumasalamin sa tema ng World of Ruin ng laro. Ang Pangwakas na Pantasya VII's Deck, na pinangunahan ng Cloud, ay gumagamit ng isang puting-pulang-berde na diskarte upang i-highlight ang mga kagamitan at mekanika na batay sa kuryente. Ang Final Fantasy X's Deck ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa Sphere Grid, na gumagamit ng isang puting-asul-berde na diskarte upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang. Ang Deck ng Pangwakas na Pantasya XIV, kasama ang pagkakakilanlan ng White-Blue-Black nito, ay binibigyang diin ang hindi pagbagsak ng spell casting habang ipinapakita ang mga pangunahing character.

Habang ang bawat deck center sa lead character nito, ang mga sumusuporta sa mga cast mula sa mga larong ito ay pantay na mahalaga. "Ang Pangwakas na Pantasya ay kilala para sa magkakaibang at hindi malilimot na mga character, at siniguro naming isama ang marami sa kanila bilang mga bagong maalamat na nilalang at sa iba pang mga kapana -panabik na mga spells sa loob ng bawat kubyerta," sinisiguro ni Holt ang mga tagahanga.

Ang Final Fantasy Set ng Magic ay naka -iskedyul para sa paglabas sa Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok sa mga deck na ito, panigurado na ang lahat ng labing -anim na laro ng pangunahing linya ay magkakaroon ng kanilang mga sandali sa mga kasamang produkto, tulad ng ipinangako ni Holt.

Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga panghuling deck ng pantasya na ito ay magagamit sa parehong isang regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at isang edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa bawat kubyerta na may isang espesyal na paggamot sa foil.

*Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney:*

Mga Trending na Laro