วาล
Minh“ Gooseman” LE ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike ได้แสดงความพึงพอใจของเขากับการดูแลเกมของ Valve ในบทความนี้เราเจาะลึกมุมมองของ Le เกี่ยวกับการได้มาซึ่ง Counter-Strike โดย Valve และความท้าทายที่เขาเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ไอน้ำ
เลอสรรเสริญวาล์วเพื่อสนับสนุนมรดกของเคาน์เตอร์
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Spillhistorie.no ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le ร่วมกับ Jess Cliffe หุ้นส่วนของเขาสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของการสร้างเกมยิงคนแรกที่โดดเด่นที่สุด Le แสดงความพึงพอใจของเขากับบทบาทของ Valve ในการยกระดับ Counter-Strike ไปยังสถานะในตำนานภายในประเภท FPS
ในระหว่างการสัมภาษณ์ LE ได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สำคัญในการขายสิทธิ์ของ Counter-Strike ให้กับ Valve โดยระบุว่า "ใช่ฉันมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Valve เกี่ยวกับการขาย IP ให้พวกเขา การตัดสินใจครั้งนี้ไม่เพียง แต่สร้างอนาคตของเกม แต่ยังทำให้มั่นใจได้ว่าจะประสบความสำเร็จและเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในโลกการเล่นเกม
การเปลี่ยนแปลงของ Counter-Strike เป็น Steam นั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย เลอจำได้ว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความมั่นคงมากมายในช่วงแรก ๆ และมีหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมได้" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้ LE รู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของชุมชนซึ่งมีบทบาทสำคัญในการสร้างเสถียรภาพ “ โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชนเนื่องจากมีคนจำนวนมากเขียนไกด์ที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงดำเนินไปอย่างราบรื่น” เขายอมรับ
การเดินทางของ Le กับ Counter-Strike เริ่มเป็นนักศึกษาระดับปริญญาตรีในปี 1998 เมื่อเขาเริ่มพัฒนามันเป็น mod สำหรับครึ่งชีวิต แรงบันดาลใจของเขามีตั้งแต่เกมอาร์เคดเช่น Virtua Cop และ Time Crisis ไปจนถึงภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นเช่นภาพยนตร์ที่กำกับโดย John Woo และภาพยนตร์ฮอลลีวูดเช่น Het, Ronin, Air Force One และผลงานของ Tom Clancy จากยุค 90 ในปี 1999 Jess Cliffe เข้าร่วมกับ LE เพื่อปรับปรุงแผนที่ของเกม
ฉลองครบรอบ 25 ปีเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน Counter-Strike ยังคงเป็นชื่อที่รักในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ FPS การทำซ้ำล่าสุด Counter-Strike 2 มีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือนซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของวาล์วในซีรีส์ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาด FPS
แม้จะมีการยกเลิกความเป็นเจ้าของให้วาล์ว แต่ Le ยังคงขอบคุณสำหรับการจัดการอย่างระมัดระวังของการสร้างของเขา “ มันช่างถ่อมตนมากเพราะฉันดูวาล์วด้วยความเคารพอย่างสูงฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานที่วาล์วเพราะฉันต้องทำงานกับนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและพวกเขาสอนทักษะบางอย่างที่ฉันไม่เคยเรียนนอกวาล์ว” เลอแบ่งปัน
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการเล่นเกมและเพื่อรับการปรับปรุงเกี่ยวกับการเล่นเกมล่าสุดเข้าร่วมชุมชน Discord ของเราที่คุณสามารถพูดคุยและแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับเพื่อนนักเล่นเกม
- 1 การอัปเดต Ocean Odyssey ของ PUBG Mobile นำถ้ำ Kraken และหอคอยซอมบี้มา Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail รอยรั่วเผยให้เห็นโคนแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: อำนาจสูงสุดทางน้ำเปิดเผยแล้ว! Jan 10,2025
- 4 Teppen เกมการ์ดครอสโอเวอร์สุดมันส์ของ Capcom และ GungHo กำลังฉลองครบรอบ 5 ปี Jan 06,2025
- 5 รายชื่องานของ Persona เกิดขึ้นท่ามกลางการคาดเดาของ Persona 6 Jan 04,2025
- 6 อวกาศกำลังลุกเป็นไฟ หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ การวิพากษ์วิจารณ์ตัวอย่างภาพยนตร์ Naughty Dog ก็ยังไม่ลดลง Jan 05,2025
- 7 Tactics เปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าพร้อมรางวัลมากมาย! Dec 28,2024
- 8 เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดในอดีตใน Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
เทรนด์ความงามชั้นนำสำหรับฤดูกาลนี้
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10