La válvula mantiene el legado de la contraatria, el co-creador complacido
Minh "Gooseman" Le, el cocreador de Counter-Strike, ha expresado su satisfacción con la administración del juego de Valve. En este artículo, profundizamos en la perspectiva de LE sobre la adquisición de Counter-Strike por Valve y los desafíos que enfrentó durante su transición a Steam.
LE Elogia Valve por defender el legado de Counter-Strike
En una entrevista reciente con Spillhistorie. No celebrar el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, junto con su compañera Jess Cliffe, reflexionó sobre el viaje de crear uno de los juegos de tiradores en primera persona más emblemáticos. LE expresó su satisfacción con el papel de Valve en la elevación de la contra-strike al estado legendario dentro del género FPS.
Durante la entrevista, LE discutió la decisión fundamental de vender los derechos de la contra-golpes a la válvula, declarando: "Sí, estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve, con respecto a venderles la IP. Han hecho un gran trabajo al mantener el legado de CS". Esta decisión no solo dio forma al futuro del juego, sino que también aseguró su continuo éxito y relevancia en el mundo de los juegos.
La transición de Counter-Strike to Steam estaba llena de desafíos. Le recordó: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". A pesar de estas dificultades técnicas, LE agradeció el apoyo de la comunidad, que jugó un papel crucial en la estabilización de Steam. "Afortunadamente, tuvimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar a que la transición vaya sin problemas", reconoció.
El viaje de Le con Counter-Strike comenzó como estudiante de pregrado en 1998, cuando comenzó a desarrollarlo como un mod para la vida media. Sus inspiraciones iban desde juegos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis hasta películas llenas de acción como las dirigidas por John Woo y películas de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y Tom Clancy's Works desde los años 90. En 1999, Jess Cliffe se unió a LE para mejorar los mapas del juego.
Celebrando su 25 aniversario el 19 de junio, Counter-Strike ha seguido siendo un título querido entre los entusiastas de FPS. La última iteración, Counter-Strike 2, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales, un testimonio de la dedicación de Valve a la serie en medio de una feroz competencia en el mercado de FPS.
A pesar de renunciar a la propiedad de Valve, LE sigue agradecido por el cuidadoso manejo de su creación de la compañía. "Fue muy humillante porque vi a Valve con tan alta estima. Aprendí mucho de trabajar en Valve porque pude trabajar con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y me enseñaron algunas habilidades que nunca hubiera aprendido fuera de Valve", compartió Le.
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