Valveは、カウンターストライクのレガシーを維持しています、共同作成者は喜んでいます

Counter-Strikeの共同作成者であるMinh“ Gooseman” Leは、Valveのゲームのスチュワードシップに満足していることを表明しました。この記事では、Valveによるカウンターストライクの獲得と、彼がSteamへの移行中に直面した課題に関するLeの見解を掘り下げます。
Leは、カウンターストライクの遺産を支持するためのバルブを称賛しています

Spillhistorieとの最近のインタビューで、Counter-Strikeの25周年を祝ったMinh "Gooseman" Leは、パートナーのJess Cliffeと一緒に、最も象徴的な一人称シューティングゲームの1つを作成する旅を振り返りました。 Leは、FPSジャンル内のカウンターストライクを伝説的なステータスに上げることにおけるValveの役割で彼の満足を表明しました。
インタビューの中で、ルはバルブにカウンターストライクの権利を売却するという極めて重要な決定について議論し、「はい、彼らにIPを販売することに関して、バルブで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。この決定は、ゲームの未来を形作っただけでなく、ゲームの世界での継続的な成功と関連性を確保しました。
蒸気へのカウンターストライクの移行は、課題に満ちていました。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的な困難にもかかわらず、Leは蒸気を安定化する上で重要な役割を果たしたコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は認めました。

カウンターストライクとのルの旅は、1998年に学部生として始まり、半減期のMODとして開発を開始しました。彼のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisなどのアーケードゲームから、John Wooが監督した映画や、Heat、Ronin、Air Force One、Tom Clancyの作品などのハリウッド映画などのアクション満載の映画にまで及びました。 1999年、ジェスクリフはLEに加わり、ゲームのマップを強化しました。
6月19日に25周年を迎え、Counter-StrikeはFPS愛好家の間で最愛のタイトルのままです。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、FPS市場での激しい競争の中でのシリーズへのValveの献身の証である毎月2,500万人近くのプレーヤーを誇っています。
バルブへの所有権を放棄したにもかかわらず、ルは会社が彼の創造を慎重に処理することに感謝しています。 「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚でした。業界で最高のゲーム開発者と一緒に仕事をすることができ、バルブ以外で学んだことのないスキルを教えてくれたので、バルブで働くことから多くを学びました」とルは共有しました。
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