밸브는 카운터 스트라이크 레거시를 유지하고 공동 제작자를 기쁘게합니다
Counter-Strike의 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 Valve의 게임 관리에 대한 그의 만족을 표명했습니다. 이 기사에서는 밸브에 의한 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 증기로의 전환 중에 그가 직면 한 문제를 탐구합니다.
Le는 카운터 스트라이크의 유산을지지하는 밸브를 칭찬합니다
최근 Spillhistorie와의 인터뷰에서 카운터 스트라이크의 25 주년을 축하하는 Minh "Gooseman"Le는 그의 파트너 인 Jess Cliffe와 함께 가장 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임 중 하나를 만드는 여정에 반영되었습니다. LE는 FPS 장르 내에서 카운터 스트라이크를 전설적인 지위로 상승시키는 Valve의 역할에 대한 그의 만족을 표명했습니다.
인터뷰에서 Le는 밸브에 카운터 스트라이크의 권리를 판매하려는 중추적 인 결정에 대해 논의했다. 이 결정은 게임의 미래를 형성했을뿐만 아니라 게임 세계에서 지속적인 성공과 관련성을 보장했습니다.
카운터 스트라이크가 증기로의 전환은 어려움으로 가득 차있었습니다. Le는 "Steam은 초기에 많은 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 게임을하기 위해 로그인 할 수 없었던 며칠이 걸렸다"고 회상했다. 이러한 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 커뮤니티의 지원에 감사했으며 증기를 안정화시키는 데 중요한 역할을했습니다. "고맙게도, 우리는 많은 사람들이 전환이 순조롭게 진행되는 데 도움이되는 유용한 가이드를 썼을 때 커뮤니티의 많은 도움을 받았습니다."
Counter-Strike와의 Le의 여정은 1998 년 학부생으로 시작하여 반감기의 모드로 개발하기 시작했습니다. 그의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 게임에서 John Woo가 감독 한 것과 같은 액션으로 가득 찬 영화, 90 년대의 Heat, Ronin, Air Force One 및 Tom Clancy의 작품과 같은 할리우드 영화에 이르기까지 다양했습니다. 1999 년 Jess Cliffe는 LE에 합류하여 게임의지도를 향상 시켰습니다.
6 월 19 일 25 주년을 축하하는 Counter-Strike는 FPS 애호가들 사이에서 사랑받는 타이틀로 남아있었습니다. 최신 반복 인 Coun
Valve에 대한 소유권을 포기 했음에도 불구하고 Le는 회사의 창조에 대한 신중한 처리에 대해 감사합니다. Le는 "그런 높은 존경심을 가진 밸브를 보았 기 때문에 매우 겸손했다. 나는 업계에서 최고의 게임 개발자들과 협력하기 때문에 밸브에서 일하면서 많은 것을 배웠으며 밸브 밖에서 배운 적이없는 기술을 가르쳐 주었기 때문"이라고 말했다.
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