Valve保持反恐遗产,共同创造者很高兴

Counter-Strike的共同创作者Minh“ Gooseman” Le对Valve的游戏管理表示满意。在本文中,我们深入研究了LE关于阀门对反击的看法,以及他在过渡到Steam时面临的挑战。
Le赞扬阀维护反恐的遗产

在最近接受Spillhistorie的采访中。没有庆祝反击成立25周年,Minh“ Gooseman” Le与他的搭档Jess Cliffe一起回顾了创建最具标志性的第一人称射击游戏之一的旅程。 Le对Valve在FPS类型中的表达中的角色中表达了他对传奇地位的满足感。
在采访中,LE讨论了将反击的权利出售给Valve的关键决定,并说:“是的,我对将IP出售给他们的阀门的情况很满意。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”这个决定不仅塑造了游戏的未来,而且还确保了它在游戏界的持续成功和相关性。
反击向蒸汽的过渡充满了挑战。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就遇到了很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管遇到了这些技术困难,但LE仍感谢社区的支持,这在稳定蒸汽中起着至关重要的作用。他承认:“值得庆幸的是,我们为社区提供了很多帮助,因为许多人写了有用的指南来帮助过渡顺利进行。”

勒与《反击》的旅程始于1998年的本科生,当时他开始作为半衰期的mod开发。他的灵感从诸如Virtua Cop和Time Crisis之类的街机游戏到由John Woo导演的电影,以及Heat,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy的作品之类的电影。 1999年,杰西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增强游戏地图。
在6月19日庆祝其成立25周年,《反击》仍然是FPS爱好者的备受喜爱的冠军。最新的迭代《反击2》拥有近2500万每月的球员,这证明了Valve在FPS市场激烈竞争中对该系列赛的奉献精神。
尽管放弃了对阀门的所有权,但Le仍然感谢公司仔细处理他的创作。 Le分享道:“这是非常谦虚的,因为我以如此高的重视观看了阀门。我从阀门工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会了我一些我从未在阀门以外学到的技能。”
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