Valve保持反恐遺產,共同創造者很高興
Counter-Strike的共同創作者Minh“ Gooseman” Le對Valve的遊戲管理表示滿意。在本文中,我們深入研究了LE關於閥門對反擊的看法,以及他在過渡到Steam時面臨的挑戰。
Le讚揚閥維護反恐的遺產
在最近接受Spillhistorie的採訪中。沒有慶祝反擊成立25週年,Minh“ Gooseman” Le與他的搭檔Jess Cliffe一起回顧了創建最具標誌性的第一人稱射擊遊戲之一的旅程。 Le對Valve在FPS類型中的表達中的角色中表達了他對傳奇地位的滿足感。
在採訪中,LE討論了將反擊的權利出售給Valve的關鍵決定,並說:“是的,我對將IP出售給他們的閥門的情況很滿意。他們在維持CS的遺產方面做得很好。”這個決定不僅塑造了遊戲的未來,而且還確保了它在遊戲界的持續成功和相關性。
反擊向蒸汽的過渡充滿了挑戰。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,而且有幾天的玩家甚至無法登錄比賽。”儘管遇到了這些技術困難,但LE仍感謝社區的支持,這在穩定蒸汽中起著至關重要的作用。他承認:“值得慶幸的是,我們為社區提供了很多幫助,因為許多人寫了有用的指南來幫助過渡順利進行。”
勒與《反擊》的旅程始於1998年的本科生,當時他開始作為半衰期的mod開發。他的靈感從諸如Virtua Cop和Time Crisis之類的街機遊戲到由John Woo導演的電影,以及Heat,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy的作品之類的電影。 1999年,傑西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增強遊戲地圖。
在6月19日慶祝其成立25週年,《反擊》仍然是FPS愛好者的備受喜愛的冠軍。最新的迭代《反擊2》擁有近2500萬每月的球員,這證明了Valve在FPS市場激烈競爭中對該系列賽的奉獻精神。
儘管放棄了對閥門的所有權,但Le仍然感謝公司仔細處理他的創作。 Le分享道:“這是非常謙虛的,因為我以如此高的重視觀看了閥門。我從閥門工作中學到了很多東西,因為我必須與該行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教會了我一些我從未在閥門以外學到的技能。”
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