Valve сохраняет контр-стрик
Мин «Гузман», со-создатель Counter-Strike, выразил свое удовлетворение руководством Valve в игре. В этой статье мы углубимся в точку зрения LE о приобретении Counter-Strike Valve и проблемами, с которыми он столкнулся во время его перехода к Steam.
Le Chraises Valve за соблюдение наследия Counter-Strike
В недавнем интервью Spillhistorie.no праздновать 25-летие Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, вместе со своим партнером Джесс Клифф, размышляя о путешествии по созданию одной из самых знаковых игр с шутером от первого лица. Ле выразил свою удовлетворенность роли Valve в повышении контр-удара до легендарного статуса в жанре FPS.
Во время интервью LE обсудил ключевое решение продать права на Contrik-Strike на клапан, заявив: «Да, я доволен тем, как все обернулось с Valve, с точки зрения продажи IP. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS». Это решение не только сформировало будущее игры, но и обеспечило его дальнейший успех и актуальность в игровом мире.
Переход Counter-Strike в Steam был чретен проблемой. Ле вспоминал: «Я помню, что у Стоу было много проблем с стабильностью в первые дни, и было несколько дней, когда игроки не могли даже войти в систему, чтобы играть в игру». Несмотря на эти технические трудности, LE был благодарен за поддержку сообщества, которая сыграла решающую роль в стабилизации пар. «К счастью, у нас была большая помощь от сообщества, так как многие люди писали полезные руководства, чтобы помочь переходу пройти гладко», - признал он.
Путешествие Ле с Counter-Strike началось как студент-студент в 1998 году, когда он начал разрабатывать его как мод для полураспада. Его вдохновение варьировалось от аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, до насыщенных действиями фильмами, такими как те, которые режиссер Джон Ву, и голливудские фильмы, такие как Heat, Ronin, Air Force One и работы Тома Клэнси с 90-х годов. В 1999 году Джесс Клифф присоединилась к LE, чтобы улучшить карты игры.
Празднуя 25-летие 19 июня, Counter-Strike остается любимым названием среди энтузиастов FPS. Последняя итерация, Counter-Strike 2, может похвастаться почти 25 миллионами ежемесячных игроков, что является свидетельством преданности Valve серии среди жесткой конкуренции на рынке FPS.
Несмотря на то, что он отказался от владения клапаном, LE остается благодарным за тщательное обращение с его творением компании. «Это было очень унизительно, потому что я с таким высоким уважением я смотрел на клапан. Я многому научился, работая в Valve, потому что я начал работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня некоторым навыкам, которые я бы никогда не выучил за пределами клапана», - поделился Le.
Для получения дополнительной информации об игровой индустрии и оставаться в курсе последних игроков, присоединяйтесь к нашему сообществу Discord, где вы можете обсудить и поделиться своим опытом с коллегами -геймерами.
- 1 Обновление Ocean Odyssey для 배틀그라운드 включает логово Кракена и башни зомби Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 6 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025