Valve utrzymuje spuściznę przeciwdziałającą, współtwórca zadowolony
Minh „Gooseman” Le, współtwórca Counter-Strike, wyraził zadowolenie z zarządzania grę Valve. W tym artykule zagłębiamy się w perspektywę Le na pozyskiwanie kontrataku przez Valve i wyzwania, jakie napotkał podczas jego przejścia na parę.
Le pochłania zawór za utrzymanie dziedzictwa kontrataku
W niedawnym wywiadzie dla Spillhistorie. Nie świętując 25. rocznicy Counter-Strike, Minh „Gooseman” Le, wraz z jego partnerem Jess Cliffe, zastanowiony nad podróżą do stworzenia jednej z najbardziej kultowych gier strzelców pierwszej osoby. LE wyraził zadowolenie z roli Valve w podnoszeniu kontrataku do statusu legendarnego w gatunku FPS.
Podczas wywiadu LE omówił kluczową decyzję o sprzedaży praw kontr-strike Valve, stwierdzając: „Tak, cieszę się, jak wszystko się potoczyło z Valve, w odniesieniu do sprzedaży IP. Wykonali świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS”. Ta decyzja nie tylko ukształtowała przyszłość gry, ale także zapewniła jej dalszy sukces i znaczenie w świecie gier.
Przejście kontrataku na parę było obarte wyzwaniami. Le przypomniał sobie: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów ze stabilnością na początku i było kilka dni, w których gracze nie mogli nawet zalogować się, aby zagrać w grę”. Pomimo tych trudności technicznych LE był wdzięczny za wsparcie społeczności, które odegrało kluczową rolę w stabilizacji Steam. „Na szczęście mieliśmy wiele pomocy społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocnych przewodników, aby pomóc przejściu w przebieganiu sprawnie” - przyznał.
Podróż Le z kontratakiem rozpoczęła się jako student studiów licencjackich w 1998 roku, kiedy zaczął je rozwijać jako mod dla okresu półtrwania. Jego inspiracje wahały się od gier zręcznościowych, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, po pełne akcji filmy, takie jak te wyreżyserowane przez Johna Woo, oraz hollywoodzkie filmy, takie jak Heat, Ronin, Air Force One i Tom Clancy z lat 90. W 1999 roku Jess Cliffe dołączył do LE, aby ulepszyć mapy gry.
Świętując 25. rocznicę 19 czerwca, Counter-Strike pozostał ukochanym tytułem wśród entuzjastów FPS. Najnowsza iteracja, Firma Firma 2, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych, co świadczy o poświęceniu Valve w serii wśród zaciętej konkurencji na rynku FPS.
Pomimo rezygnacji z własności Valve, Le pozostaje wdzięczny za staranne postępowanie firmy przez jego stworzenie. „To było bardzo upokarzające, ponieważ oglądałem Valve z tak dużym szacunkiem. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve, ponieważ mogłem współpracować z najlepszymi programistami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy nie nauczyłbym się poza Valve” - powiedział Le.
Aby uzyskać więcej informacji w branży gier i być na bieżąco z najnowszymi gierami, dołącz do naszej społeczności niezgody, w której możesz omawiać i dzielić się swoimi doświadczeniami z innymi graczami.
- 1 Aktualizacja Ocean Odyssey PUBG Mobile wprowadza Legowisko Krakena i Wieże Zombie Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 6 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10