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Valve mantiene l'eredità contropro-colpa, co-creatore soddisfatto

by Penelope Apr 23,2025

Il co-creatore di Counter-Strike era felice Valve mantenne la sua eredità

Minh "Gooseman" Le, co-creatore di Counter-Strike, ha espresso la sua soddisfazione per la gestione del gioco di Valve. In questo articolo, approfondiamo la prospettiva di Le sull'acquisizione di Counter-Strike da parte di Valve e sulle sfide che ha dovuto affrontare durante la sua transizione verso il vapore.

Le loda la valvola per sostenere l'eredità di Counter-Strike

Il co-creatore di Counter-Strike era felice Valve mantenne la sua eredità

In una recente intervista con Spillhistorie. Non celebra il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, insieme al suo partner Jess Cliffe, ha riflettuto sul viaggio di creare uno dei più iconici giochi di tiratori in prima persona. Le ha espresso la sua contentezza con il ruolo di Valve nell'elevare il controprodo allo stato leggendario all'interno del genere FPS.

Durante l'intervista, Le ha discusso della decisione fondamentale di vendere i diritti di Counter-Strike alla valvola, affermando: "Sì, sono contento di come le cose si sono rivelate con Valve, per quanto riguarda la vendita di PI. Hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere l'eredità di CS". Questa decisione non solo ha modellato il futuro del gioco, ma ha anche assicurato il suo continuo successo e rilevanza nel mondo dei giochi.

La transizione di Counter-Strike a Steam era irta di sfide. Le ricordò: "Ricordo che Steam aveva molti problemi di stabilità nei primi giorni e ci sono stati diversi giorni in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere per giocare". Nonostante queste difficoltà tecniche, Le era grata per il supporto della comunità, che ha svolto un ruolo cruciale nella stabilizzazione del vapore. "Per fortuna, abbiamo avuto molto aiuto dalla comunità poiché molte persone hanno scritto guide utili per aiutare la transizione a andare senza intoppi", ha riconosciuto.

Il co-creatore di Counter-Strike era felice Valve mantenne la sua eredità

Il viaggio di Le con Counter-Strike iniziò come studente universitario nel 1998, quando iniziò a svilupparlo come mod per l'emivita. Le sue ispirazioni andavano da giochi arcade come Virtua Cop e Time Crisis a film pieni di azione come quelli diretti da John Woo e film di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e Tom Clancy opere degli anni '90. Nel 1999, Jess Cliffe si unì a Le per migliorare le mappe del gioco.

Celebrando il suo 25 ° anniversario del 19 giugno, Counter-Strike è rimasto un titolo amato tra gli appassionati di FPS. L'ultima iterazione, Counter-Strike 2, vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili, una testimonianza della dedizione di Valve alla serie in mezzo a una forte concorrenza nel mercato FPS.

Nonostante abbia rinunciato alla proprietà a Valve, Le rimane grato per l'attenta gestione dell'azienda della sua creazione. "È stato molto umiliante perché ho visto Valve con così grande rispetto. Ho imparato molto lavorando a Valve perché ho potuto lavorare con alcuni dei migliori sviluppatori di giochi del settore e mi hanno insegnato alcune abilità che non avrei mai imparato al di fuori della valvola", ha condiviso Le.

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