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「私は\ "おならのおならのおなら:ゲーム\"を作ることができました。

by Zoe Feb 28,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、誤解を招くマーケティング資料の生成的AIを利用し、多くの場合、人気のあるタイトルに驚くほど類似しています。最初はeShopで顕著であるこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「ウィッシュリストからゲーム」セクションに影響を与えています。

プレイ問題は単に「悪い」ゲームの存在ではなく、ほぼ同一の低いエフォルトタイトルの膨大なボリュームが正当なリリースを圧倒することです。これらのゲームは、多くの場合、コントロールが不十分で、技術的な不具合、および限られたゲームプレイが特徴であり、宣伝されている外観に合わせることができません。少数の企業がこの急増に責任があるように見え、不透明なビジネス慣行を示し、頻繁に名前を変更します。

ユーザーの苦情は、特に膨大な数のリストによるESHOPのパフォーマンスの低下に関するストアフロント規制の増加を求めています。状況を理解するために、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchを介したゲームリリースプロセスを調査しました。

認証プロセス

8人の匿名のゲーム開発者と出版社とのインタビューにより、プラットフォーム認定(「CERT」)に関する洞察が明らかになりました。一般的に、このプロセスには、プラットフォームホルダーへのピッチング、ゲームの仕様の詳細なフォームの記入、および技術的要件と法的基準の遵守を確保するために認定を受けています。年齢の評価は厳密に施行されており、矛盾は重大な遅延につながります。

一般的な信念に反して、認証は品質保証チェックではありません。プラットフォームホルダーは、ゲームの品質ではなく、ハードウェア仕様のコードコンプライアンスを確認します。提出障害に関するフィードバックは、特に任天堂から限られていることがよくあります。

ページのレビューを店舗

プラットフォームホルダーはスクリーンショットで正確なゲーム表現を必要としますが、施行はさまざまです。レビューは、主に矛盾する画像を避け、正しい言語を確保することに焦点を当てています。 1つのインスタンスには、任天堂がスイッチをレンダリングすることが不可能なスクリーンショットを拒否し、ストアレビューチームによるゲームビルドへのアクセスの欠如を強調しました。

任天堂とXboxのレビューストアページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実施します。 Valveは最初にページをレビューしますが、後続の変更を監視しないため、承認後の大幅な変更が可能になります。

ストア情報の検証にはある程度の勤勉さがありますが、標準は大まかに定義されているため、誤解を招くコンテンツがすり抜けられます。不正確な表現の結果は、通常、コンテンツの削除に限定され、上場廃止または開発者の除去がより深刻な結果になります。 Steamは開示を要求しますが、ゲームやストア資産での生成AI使用に関する特定のルールはありません。

「スロップ」の矛盾

プラットフォーム全体の「スロップ」の格差は、開発者の視聴の違いに起因します。任天堂、ソニー、バルブの獣医開発者は、Microsoft Vets Gamesを個別に獣医にします。これにより、後者のプラットフォームで承認された開発者が複数のゲームを容易にリリースすることができ、「スロップ」問題に貢献できます。 Xboxのゲームごとの承認プロセスにより、影響を受けやすくなります。

任天堂の開発者承認プロセスは、搾取に対して特に脆弱であると考えられています。一部の開発者は、ESHOPの「新しいリリース」および「割引」セクションで高い可視性を維持するために、拡張割引期間と戦略的なタイミングのバンドルリリースを利用しています。同様の問題は、リリースされていないゲームをリリース日にアルファベット順に優先する「ウィッシュリストからウィッシュリストへのゲーム」ソートメソッドのためにプレイステーションを悩ませています。

生成AIは要因ですが、それは唯一の原因ではありません。多くのゲームは一般的なアートを使用しており、テクノロジーは完全で認証可能なゲームを作成するのに十分なほど進んでいません。 Xboxは、潜在的に最も影響を受けないにもかかわらず、テクノロジーへの投資によりAIの使用を阻止する可能性が最も低いと考えられています。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

発見可能性とプラットフォームの違い

発見可能性の問題も貢献します。 Xboxのキュレーションされたストアページは、低品質のゲームへの露出を制限しています。ただし、PlayStationの「Games to WishList」タブは、ソート方法により多くの疑わしいタイトルを表面化します。 Steamは、多くの潜在的な「スロップ」ゲームを持っているにもかかわらず、その広範な検索とフィルタリングのオプションと新しいリリースの絶え間ない流入により、あまり批判されていません。任天堂のフィルタリングされていない「新しいリリース」セクションは、問題を悪化させます。

規制と潜在的なソリューションの呼びかけ

ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するように促していますが、回答が不足しています。開発者は、任天堂の漸進的なeShopの改善の歴史を引用して、大幅な改善に懐疑的です。任天堂eShopのWebブラウザバージョンは、コンソールアプリよりも大幅に優れていると指摘されています。ソニーは過去に行動を起こし、潜在的な将来の介入を示唆しています。

ただし、任天堂ライフの「より良いeShop」プロジェクトで実証されているように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームに悪影響を与える可能性があります。より厳格な規制が質の高いソフトウェアを誤ってターゲットにする可能性があるという懸念が存在します。開発者は、プラットフォーム所有者は最終的に、さまざまなゲームを許可しながら、搾取的な慣行を防ぎながら、バランスをとろうとする個人であることを強調しています。学生プロジェクト、本当に悪いゲーム、資産フリップ、AIに生成されたゲームを区別することの難しさも重要な課題です。

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