재생 문제는 단순히 \"나쁜\"게임의 존재가 아니라 거의"> 재생 문제는 단순히 \"나쁜\"게임의 존재가 아니라 거의">
News > '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

by Zoe Feb 28,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임의 존재가 아니라 거의 동일하고 저 효과적인 타이틀의 엄청난 양이 압도적 인 합법적 인 릴리스입니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술 결함 및 제한된 게임 플레이를 특징으로하며 광고 된 외관과 일치하지 않습니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이며 불투명 비즈니스 관행과 자주 변화하는 이름을 보여줍니다.

사용자 불만은 특히 상장 규제 증가, 특히 수많은 목록으로 인한 ESHOP의 성능 감소와 관련하여 증가하는 것을 요구했습니다. 상황을 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스를 조사했습니다.

인증 프로세스

8 명의 익명 게임 개발자 및 게시자와의 인터뷰에서 플랫폼 인증 ( "CERT")에 대한 통찰력이 공개되었습니다. 일반적으로 프로세스에는 플랫폼 홀더에 투구, 게임 사양을 자세히 설명하는 양식 작성 및 기술 요구 사항 및 법적 표준을 준수하기 위해 인증을받는 것이 포함됩니다. 연령 등급은 엄격하게 시행되며 불일치는 상당한 지연으로 이어집니다.

대중의 신념과는 달리 인증은 품질 보증 점검이 아닙니다. 플랫폼 보유자는 게임 품질이 아닌 하드웨어 사양에 따른 코드 준수를 확인합니다. 제출 실패에 대한 피드백은 종종 닌텐도에서 제한됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. 리뷰는 주로 상충되는 이미지를 피하고 올바른 언어를 보장하는 데 중점을 둡니다. 한 인스턴스에는 닌텐도가 스위치에서 렌더링하기가 불가능한 스크린 샷을 거부하여 스토어 리뷰 팀의 게임 빌드에 대한 액세스 부족을 강조했습니다.

Nintendo 및 Xbox Review Store Page가 출시되기 전에 변경되는 반면 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행합니다. Valve는 처음에 페이지를 검토하지만 후속 변경 사항을 모니터링하지 않으므로 승인 후 크게 변경 될 수 있습니다.

상점 정보를 확인하는 데 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠를 통과 할 수 있습니다. 부정확 한 표현에 대한 결과는 일반적으로 콘텐츠 제거로 제한되며, Denissing 또는 Developer 제거는 더 심각한 결과입니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트는 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

"슬로프"불일치

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 개발자 심사의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 후자의 플랫폼의 승인 된 개발자는 여러 게임을 쉽게 출시하여 "슬로프"문제에 기여할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 승인 프로세스는 덜 취약합니다.

Nintendo의 개발자 승인 프로세스는 특히 착취에 취약한 것으로 간주됩니다. 일부 개발자는 확장 된 할인 기간과 전략적으로 시간이 정한 번들 릴리스를 활용하여 ESHOP의 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션에 대한 높은 가시성을 유지합니다. 유사한 문제는 "Wishlist to Wishlist"분류 방법으로 인해 Plague PlayStation을 전염시켜 출시 날짜까지 미공개 게임을 알파벳순으로 우선시합니다.

생성 AI는 요인이지만 유일한 원인은 아닙니다. 많은 게임은 일반적인 예술을 사용하며,이 기술은 완전하고 인증 가능한 게임을 만들 수있을 정도로 진행되지 않습니다. Xbox는 잠재적으로 영향을받지 않았음에도 불구하고 기술에 대한 투자로 인해 AI 사용을 방해 할 가능성이 가장 낮은 것으로 간주됩니다.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

발견 가능성 및 플랫폼 차이

발견 가능성 문제도 기여합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 노출을 제한합니다. 그러나 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 분류 방법으로 인해 많은 의심스러운 타이틀을 나타냅니다. Steam은 잠재적 인 "슬로프"게임을 많이 가지고 있음에도 불구하고 광범위한 검색 및 필터링 옵션과 새로운 릴리스의 지속적인 유입으로 인해 덜 비판을받습니다. Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은 문제를 악화시킵니다.

규제 및 잠재적 솔루션을 요구합니다

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 응답은 부족했습니다. 개발자들은 닌텐도의 점진적 ESHOP 개선의 역사를 언급하면서 상당한 개선에 회의적입니다. Nintendo Eshop의 웹 브라우저 버전은 콘솔 앱보다 훨씬 나은 것으로 나타났습니다. 소니는 과거에 잠재적 인 미래의 개입을 제안하여 행동을 취했습니다.

그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 개발자들은 플랫폼 보유자가 궁극적으로 다양한 게임을 허용하는 동시에 착취 관행을 방지하려고 시도하는 개인임을 강조합니다. 학생 프로젝트, 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 게임을 구별하기가 어려움도 중요한 도전입니다.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?

최신 앱
인기 게임