Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、発売前にMonster Hunter Wildsを磨くために一生懸命働いており、特にパフォーマンスの向上とPCのGPU要件を削減する可能性に焦点を当てています。詳細に飛び込みましょう。
CapcomはMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させます
PCのGPU要件の低下

2025年1月19日、カプコンのドイツのTwitter(X)アカウントは、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスの改善を発表しました。ビデオでは、PS5でよりスムーズなゲームプレイを紹介し、視覚的な詳細を犠牲にしてFPSを高める更新された優先順位付けモードを強調しました。 PCバージョンでは、この同じ最適化の取り組みが進行中であり、必要なGPUパワーの削減に特に焦点を当てています。ツイートは、「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています。」

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、 Monster Hunter Wildsは、より低いまたは中間GPUを使用して、はるかに幅広いPCプレーヤーがアクセスできます。
プレーヤーをさらに支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、最適な設定とPCの互換性を判断するのに役立ちます。これは、プレイする前に高価なアップグレードが必要であることに関する懸念を軽減するはずです。 Monster Hunter Wildsの詳細については、他の記事をご覧ください。
最初のオープンベータからの問題に対処します

最初のMonster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月〜11月)は、パフォーマンスの問題により混合反応を受けました。 Steamプレーヤーは、低ポリのキャラクターモデルとモンスターを報告し、PS1ゲームよりも悪いと説明されるビジュアルをもたらしました。フレームレートの低下やその他のパフォーマンスの問題も一般的な苦情であり、特に多くのプレーヤーがハイエンドPCを使用していることを考慮しています。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な忠実度を犠牲にして来ました。

Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、AfterImageノイズの問題(フレーム生成が有効になった場合)が完全なゲームで修正されると述べました。
2番目のオープンベータは、2月7〜10日と14-17、2025年、PS5、XboxシリーズX | s、およびGypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたSteamに予定されています。このベータに最近のパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。
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