Monster Hunter Wilds GPU 요구 사항은 Capcom이 게임 최적화를 시도함에 따라 낮아질 수 있습니다.

Capcom은 발사 전에 몬스터 헌터 와일드를 연마하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 특히 성능을 향상시키고 PC의 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둡니다. 세부 사항을 다이빙합시다.
Capcom은 Monster Hunter Wilds 공연을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮추고 있습니다

2025 년 1 월 19 일, Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 Monster Hunter Wilds 의 성과 개선을 발표했습니다. 비디오는 PS5에서 매끄러운 게임 플레이를 보여 주었으며, 시각적 세부 사항의 비용으로 FPS를 향상시키는 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 강조합니다. 필요한 GPU 전력을 줄이는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 동일한 최적화 노력이 진행 중입니다. 트윗은 "성능은 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."

현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 이러한 요구 사항을 낮추는 데 성공하면 Monster Hunter Wilds가 하위 또는 중간 계층 GPU를 사용하여 훨씬 더 넓은 범위의 PC 플레이어에게 액세스 할 수 있습니다.
플레이어를 추가로 지원하기 위해 Capcom은 최적의 설정과 PC 호환성을 결정하는 데 도움이되는 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이것은 연주하기 전에 값 비싼 업그레이드가 필요하다는 우려를 완화해야합니다. Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 내용은 다른 기사를 확인하십시오.
첫 번째 오픈 베타의 문제 해결

첫 번째 Monster Hunter Wilds Open Beta (2024 년 10 월 -1 월)는 성능 문제로 인해 혼합 반응을 받았습니다. Steam Players는 낮은 폴리 캐릭터 모델과 몬스터를보고하여 PS1 게임보다 더 나쁜 시각을 묘사했습니다. 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 문제도 일반적인 불만이었으며, 특히 많은 플레이어가 고급 PC를 사용하는 것을 고려할 때 일반적인 불만이었습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 충실도 비용으로 이루어졌습니다.

Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 문제를 인정했으며, 이후의 소음 문제 (프레임 생성이 활성화 된 경우)가 전체 게임에서 고정 될 것이며 이미 베타보다 더 개선 된 상태에 있다고 말합니다.
두 번째 오픈 베타는 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년, PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 예정되어 있으며, 석고 및 새로운 몬스터가 특징입니다. 이 베타에 최근 성능 개선이 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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