Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está trabajando duro para pulir Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento, centrándose particularmente en mejorar el rendimiento y potencialmente reducir los requisitos de GPU de la PC. Vamos a sumergirnos en los detalles.
Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds
Reducir los requisitos de GPU para PC

El 19 de enero de 2025, la cuenta de Twitter alemán (X) de Capcom anunció mejoras de rendimiento para Monster Hunter Wilds . Un video mostró un juego más suave en PS5, resaltando un modo de fotogramas de priorización actualizado que aumenta FPS a costa de algunos detalles visuales. Este mismo esfuerzo de optimización está en marcha para la versión para PC, con un enfoque específico en reducir la potencia de GPU requerida. El tweet declaró: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados".

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos haría que Monster Hunter Wilds sea accesible para una gama mucho más amplia de reproductores de PC utilizando GPU de nivel inferior o medio.
Para ayudar a los jugadores, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de la PC. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones costosas antes de jugar. Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestros otros artículos.
Abordar los problemas de la primera beta abierta

El primer Monster Hunter Wilds Open Beta (octubre-noviembre de 2024) recibió reacciones mixtas debido a problemas de rendimiento. Los jugadores de Steam informaron modelos de personajes y monstruos de baja potencia, lo que resulta en imágenes descritas como peores que un juego de PS1. Las caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento también fueron quejas comunes, especialmente teniendo en cuenta que muchos jugadores usaron PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo tenían costo de la fidelidad visual.

Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando que un problema de ruido de la imagen posterior (cuando la generación de cuadros estaba habilitada) se solucionaría en el juego completo, que ya estaba en un estado más mejorado que el beta.
Una segunda versión beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.
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