随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

Capcom正在努力在发布之前努力抛光Monster Hunter Wild ,尤其着重于提高性能并有可能降低PC的GPU要求。让我们研究细节。
Capcom改善了Monster Hunter Wilds的表演
降低PC的GPU要求

2025年1月19日,Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了Monster Hunter Wilds的绩效提高。一段视频展示了PS5上的更流畅的游戏玩法,突出显示了更新的优先级帧模式,该模式以一些视觉细节为代价增强了FPS。 PC版本正在进行同样的优化工作,具体的重点是降低所需的GPU功率。推文说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低建议的GPU要求。”

目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。降低这些要求的成功将使怪物猎人野外使用较低的PC播放器使用较低的PC播放器使用下层或中期GPU。
为了进一步帮助玩家,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助确定最佳设置和PC兼容性。这应该减轻人们对在游戏之前需要昂贵升级的担忧。有关Monster Hunter Wilds的更多信息,请查看我们的其他文章。
解决第一个开放式测试版本的问题

由于性能问题,第一个Monster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月至11月)收到了不同的反应。 Steam玩家报告了低调的角色模型和怪物,导致视觉效果比PS1游戏更糟糕。帧速率下降和其他性能问题也是常见的投诉,尤其是考虑到许多玩家使用的高端PC。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常以视觉忠诚为代价。

Capcom在2024年11月1日确认了这些问题,指出在整个游戏中,将要解决一个较高的噪声问题(启用框架生成时),该游戏已经比Beta更进一步。
第二次开放式测试版定于2月7日至10日和2025年,在PS5上,Xbox Series X | S和Steam,其中包含Gypceros和一个新的怪物。该测试版中是否将包括最近的性能改进还有待观察。
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