隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Capcom正在努力在發布之前努力拋光Monster Hunter Wild ,尤其著重於提高性能並有可能降低PC的GPU要求。讓我們研究細節。
Capcom改善了Monster Hunter Wilds的表演
降低PC的GPU要求

2025年1月19日,Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了Monster Hunter Wilds的績效提高。一段視頻展示了PS5上的更流暢的遊戲玩法,突出顯示了更新的優先級幀模式,該模式以一些視覺細節為代價增強了FPS。 PC版本正在進行同樣的優化工作,具體的重點是降低所需的GPU功率。推文說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低建議的GPU要求。”

目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。降低這些要求的成功將使怪物獵人野外使用較低的PC播放器使用較低的PC播放器使用下層或中期GPU。
為了進一步幫助玩家,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助確定最佳設置和PC兼容性。這應該減輕人們對在遊戲之前需要昂貴升級的擔憂。有關Monster Hunter Wilds的更多信息,請查看我們的其他文章。
解決第一個開放式測試版本的問題

由於性能問題,第一個Monster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月至11月)收到了不同的反應。 Steam玩家報告了低調的角色模型和怪物,導致視覺效果比PS1遊戲更糟糕。幀速率下降和其他性能問題也是常見的投訴,尤其是考慮到許多玩家使用的高端PC。雖然有些玩家找到了解決方法,但這些球員通常以視覺忠誠為代價。

Capcom在2024年11月1日確認了這些問題,指出在整個遊戲中,將要解決一個較高的噪聲問題(啟用框架生成時),該遊戲已經比Beta更進一步。
第二次開放式測試版定於2月7日至10日和2025年,在PS5上,Xbox Series X | S和Steam,其中包含Gypceros和一個新的怪物。該測試版中是否將包括最近的性能改進還有待觀察。
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