Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando duro para polir o Monster Hunter Wilds antes do lançamento, concentrando -se particularmente em melhorar o desempenho e potencialmente diminuir os requisitos da GPU do PC. Vamos mergulhar nos detalhes.
Capcom melhora a performance de Monster Hunter Wilds
Reduzindo os requisitos da GPU para PC

Em 19 de janeiro de 2025, a conta alemã do Twitter (x) da Capcom anunciou melhorias de desempenho para a Monster Hunter Wilds . Um vídeo mostrou uma jogabilidade mais suave no PS5, destacando um modo de quadros de quadros priorizado atualizado que aumenta o FPS à custa de alguns detalhes visuais. Esse mesmo esforço de otimização está em andamento para a versão para PC, com um foco específico na redução da energia da GPU necessária. O tweet afirmou: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos investigando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU".

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos tornaria a Monster Hunter Wilds acessível a uma gama muito mais ampla de jogadores de PC usando GPUs de nível inferior ou médio.
Para ajudar ainda mais os jogadores, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar a determinar as configurações ideais e a compatibilidade do PC. Isso deve aliviar as preocupações de precisar de atualizações caras antes de jogar. Para obter mais informações sobre a Monster Hunter Wilds , confira nossos outros artigos.
Abordando questões da primeira beta aberta

O primeiro Monster Hunter Wilds Open Beta (outubro-novembro de 2024) recebeu reações mistas devido a problemas de desempenho. Os Steam Players relataram modelos de personagens e monstros de baixo poli, resultando em visuais descritos como pior do que um jogo PS1. As quedas da taxa de quadros e outros problemas de desempenho também foram queixas comuns, especialmente considerando que muitos jogadores usaram PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas costumavam ter o custo da fidelidade visual.

A Capcom reconheceu essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando que um problema de ruído após a seção (quando a geração de quadros foi ativado) seria corrigido no jogo completo, que já estava em um estado mais aprimorado que o beta.
Uma segunda beta aberta está programada para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam, com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta.
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