Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Перед запуском CAPCOM усердно работает над тем, чтобы отполировать Wilds Monster Hunter Wilds , особенно на повышении производительности и потенциально снижение требований GPU ПК. Давайте погрузимся в детали.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds
Снижение требований GPU для ПК

19 января 2025 года аккаунт Capcom в немецком твиттере (X) объявил об улучшении производительности для Monster Hunter Wilds . Видео демонстрирует более плавный игровой процесс на PS5, выделяя обновленный режим приоритета кадров, который повышает FPS за счет некоторых визуальных деталей. Это же усилия по оптимизации продолжаются для версии ПК с особым вниманием к снижению необходимой мощности графического процессора. В твите говорится: «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассматриваем, можем ли мы снизить рекомендуемые требования графического процессора».

В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований сделает Wilds Monster Hunter Wilds доступными для гораздо более широкого диапазона игроков ПК с использованием графических процессоров более низкого или среднего уровня.
Для дальнейшей помощи игрокам Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь определить оптимальные настройки и совместимость с ПК. Это должно облегчить обеспокоенность по поводу того, чтобы потребовать дорогого обновления перед игрой. Для получения дополнительной информации о Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с другими нашими статьями.
Решение вопросов из первой открытой бета -версии

Первая бета-версия Monster Hunter Wilds (октябрь-ноябрь 2024 г.) получила смешанные реакции из-за проблем с производительностью. Steam Players сообщила о низких моделях персонажей и монстрах, что приводит к визуальным эффектам, описываемым как худшие, чем игра PS1. Падение частоты кадров и другие проблемы с производительностью также были распространенными жалобами, особенно учитывая, что многие игроки использовали высококлассные ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто происходили за счет визуальной верности.

Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что проблема с шумом послерода (когда была включена генерация кадра) будет исправлена в полной игре, которая уже была в более улучшенном состоянии, чем бета -версия.
Вторая открытая бета-версия запланирована на 7-10 и 14-17 февраля, на PS5, Xbox Series X | S и Steam, с Gypceros и новым монстром. Будут ли недавние улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
- 1 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 2 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 3 Pokémon Go отмечает Новый 2025 год праздничным фейерверком и многим другим! Jan 03,2025
- 4 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 5 Советы по победе завоевания Dragon Quest III: HD-2D REMAKE Feb 21,2025
- 6 Roblox Game Codes обновляется: апрель 2025 г. May 13,2025
- 7 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025
- 8 Pokémon GO Fest 2025: даты фестиваля, местоположения, подробности раскрыты Feb 13,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10