Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet vor dem Start hart daran, Monster Hunter Wilds zu polieren, und konzentriert sich insbesondere auf die Verbesserung der Leistung und die potenzielle Senkung der GPU -Anforderungen des PC. Lassen Sie uns in die Details eintauchen.
Capcom verbessert Monster Hunter Wilds Performance
Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Am 19. Januar 2025 kündigte Capcoms deutsches Twitter (X) -Konto für Monster Hunter Wilds Leistungsverbesserungen an. Ein Video zeigt ein glatteres Gameplay auf PS5, das einen aktualisierten Priorisierungsmodus hervorhebt, der FPS auf Kosten einiger visueller Details steigert. Der gleiche Optimierungsaufwand ist für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der erforderlichen GPU -Leistung liegt. In dem Tweet heißt es: "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können."

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde Monster Hunter Wilds für eine viel breitere Palette von PC-Spielern zugänglich machen, indem sie einen niedrigeren oder mittleren GPUs verwenden.
Um den Spielern weiter zu helfen, plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, um optimale Einstellungen und PC -Kompatibilität zu ermitteln. Dies sollte Bedenken hinsichtlich der Erforschung teurer Upgrades vor dem Spielen lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unseren anderen Artikeln.
Probleme aus der ersten offenen Beta angehen

Das erste Monster Hunter Wilds Open Beta (Oktober-November 2024) erhielt aufgrund von Leistungsproblemen gemischte Reaktionen. Steam-Spieler berichteten über Models und Monster mit niedrigen Poly-Charakter, was zu visuellen Visuals führte, die als schlechter als ein PS1-Spiel beschrieben wurden. Die Bildrate-Drops und andere Leistungsprobleme waren ebenfalls häufige Beschwerden, insbesondere bei der Annahme, dass viele Spieler High-End-PCs verwendeten. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, kamen diese oft auf Kosten der visuellen Treue.

Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte, dass ein Nachbildungsproblem (wenn die Rahmengenerierung aktiviert war) im gesamten Spiel behoben wird, das bereits in einem verbesserten Zustand war als die Beta.
Eine zweite Open-Beta ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diese Beta enthalten sind.
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