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Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

by Camila Mar 16,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom travaille dur pour polir les chasseurs de monstres avant le lancement, se concentrant particulièrement sur l'amélioration des performances et potentiellement abaisser les exigences du GPU du PC. Plongeons-nous dans les détails.

Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds

Abaisser les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le 19 janvier 2025, le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations de performance pour Monster Hunter Wilds . Une vidéo a présenté un gameplay plus lisse sur PS5, mettant en évidence un mode de réartage mis à jour pour la priorité qui stimule les FP au prix de certains détails visuels. Ce même effort d'optimisation est en cours pour la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction de la puissance GPU requise. Le tweet a déclaré: "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées."

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la baisse de ces exigences rendrait les sauvages du chasseur de monstres accessibles à une gamme beaucoup plus large de joueurs PC utilisant des GPU inférieurs ou intermédiaires.

Pour aider à aider les joueurs, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider à déterminer les paramètres optimaux et la compatibilité des PC. Cela devrait atténuer les inquiétudes quant à la nécessité d'une amélioration coûteuse avant de jouer. Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds , consultez nos autres articles.

Résoudre les problèmes de la première version bêta ouverte

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Le premier Monster Hunter Wilds Open Beta (octobre-novembre 2024) a reçu des réactions mitigées en raison de problèmes de performance. Les joueurs de vapeur ont signalé des modèles et des monstres de personnages à faible pudeur, ce qui a entraîné des visuels décrits comme pires qu'un jeu PS1. Les baisses de fréquence d'images et d'autres problèmes de performance étaient également des plaintes courantes, en particulier en considérant que de nombreux joueurs ont utilisé des PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent eu le prix de la fidélité visuelle.

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Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant qu'un problème de bruit après l'image (lorsque la génération de cadre a été activée) serait fixée dans le jeu complet, qui était déjà dans un état plus amélioré que la version bêta.

Une deuxième version bêta ouverte est prévue pour les 7-10 février et 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S, et Steam, avec des gypcéros et un nouveau monstre. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta.