なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか
Bethesdaは当初、スターフィールドのより内臓体験を想像していました。しかし、技術的な制限により、スタジオはこれらの計画を放棄することを余儀なくされました。
Skyrim 、 Fallout 4 、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、ゲームの多様な宇宙での相互作用の複雑さが乗り越えられないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。彼は、関係する複雑な技術的課題について説明しました:正確なヘルメットの除去、下の現実的な肉のディテール、さまざまなスーツデザイン、ホース、および大幅に進化したキャラクター作成者の追加の合併症。彼は、これらの要素が扱いにくく複雑なシステムを作成したと彼は述べた。
一部のファンは、ゴアと切断の不在で失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在するフェアチュアは、そのようなメカニズムは後者のゲームのユーモラスなトーンに適していると主張しました。彼は、 Falloutのプレゼンテーションの「頬の舌」の性質に注目し、Goreが特定のスタイルのゲームプレイをどのように強化したかを強調しました。
2023年9月に発売されたスターフィールドは、すでに1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの課題を認めましたが、その広大なRPGクエストと満足のいく戦闘を称賛しました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオン内での予期しない読み込みの問題を強調しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。
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