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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Eric Mar 22,2025

Bethesda stellte sich zunächst ein viszeraleres Erlebnis für Starfield vor, das die Gore- und Zerstückelmechanik integrieren wollte. Die technischen Einschränkungen zwangen das Studio jedoch, diese Pläne aufzugeben.

Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der zu Skyrim , Fallout 4 und Starbield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Interaktion mit den verschiedenen Raumanzügen des Spiels als unüberwindlich erwies. Er beschrieb die komplizierten technischen Herausforderungen: präzise Helmentfernung, realistische Fleischdetails darunter und die zusätzlichen Komplikationen verschiedener Anzugsdesigns, Schläuche und den signifikant entwickelten Charakterschöpfer. Diese Elemente, so er, schuf ein unhandliches und komplexes System.

Während einige Fans Enttäuschung über die Abwesenheit von Gore und Zerstückelung ausdrückten - die in Fallout 4 vorhandenen Fehler argumentierten, dass solche Mechaniker eher für den humorvollen Ton des letzteren Spiels geeignet seien. Er bemerkte die "Zunge in der Wange" von Fallouts Präsentation und hob hervor, wie Gore seinen besonderen Gameplay -Stil verstärkte.

Starfield wurde im September 2023 ins Leben gerufen und hat bereits über 15 Millionen Spieler gefesselt. Die 7/10 -Bewertung von IGN erkannte die Herausforderungen des Spiels an, lobte jedoch seine expansiven RPG -Quests und den befriedigenden Kampf.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers zeigten unerwartete Ladeprobleme, insbesondere innerhalb von Neon. Seit dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die zerbrochene Weltraumerweiterung veröffentlicht.